DNF:养了三年的阿斯特拉终于学会转身,龙骑士职业均衡改版分析
本期我们给各位先容先容韩服职业均衡中龙骑士和帕拉丁的优化,约莫各位会说了,国服不是争先优化了龙骑士吗?韩服的窜改有什么特别的吗?
一开头我们也以为仿佛是反复的内容,但是我们实践测试了发觉,国服的现在窜改与韩服不同,起首各位看更新告示上,龙骑士的武艺都是写打击力增长,没有任何的数值,并且没有其他的优化内容,而韩服则有打击力的具体数值增长,最紧张的是有武艺的优化窜改。
龙骑士改版优化
第一个是龙拳武艺优化,在改版后龙拳取得了8.7%的武艺打击力增长,优化后龙拳的施放举措遭到攻速的影响,在地表施放,由于可以蓄力,各位看到的比力不分明,但是在空中施放的时分可以很分明的看出来,没有增速率BUFF的龙拳施放时有一个相似卡顿的延长,但是给了速率后会以为十分的顺畅。
第二个是龙翼穿刺武艺优化,改版后打击力增长7.6%,并且武艺的施放举措和突击举措也遭到了攻速的影响,可以看到增增速率BUFF后,武艺的上演速率十分快。
第三个是龙刃无双武艺优化,改版后前斩打击力增长9.1%,上斩打击力增长7.3%,优化后武艺的准备举措也遭到攻速的影响,可以分明的比力出来,在增速前召唤龙刃的举措很慢,在增速后以为就是直接挥斩。
第四个是一觉雷光嘶吼优化,改版后武艺的打击力增长了5%,优化了一觉的打击范围推断,如今阿斯特拉的内角打击推断延伸至后足的地点,也就是说可以在跟怪物堆叠的时分使用,不怕打不到怪了。别的一觉的九级后果变动,将原本增长力气的后果改为落幕爆炸打击力增长10%。各位有没有发觉迩来的职业均衡,一觉中增长力气,智力的属性全部变动为10%的打击力属性了呢?这就是所谓的全职业均衡??
第五个魔龙之息武艺优化,改版后直接召唤打击力增长5%,空中召唤打击力增长8.7%,而最主要的优化是养了三年的阿斯特拉终于学会了怎样转身,没错这只傻龙终于可以用Z键转向打击了,但是这一个转向可不是为所欲为的,自带2秒的转向CD, 并且与武艺征战无双共享转向CD。
第六个征战无双武艺优化,改版后雷光波与下劈打击力 8.4%,相反新增了按Z键转向打击的后果,与魔龙之息共享2秒的转向冷却CD。
第七个是二觉落幕之光优化,改版后打击力增长5.7%,优化武艺完毕时人物的地点,如今龙骑士放完二觉,会显如今武艺施放时的地点,而不是追踪目标的,并且这一个武艺是全屏的,不必担心打不到怪物的成绩。
除了这一些武艺的优化,另有一些武艺打击力取得了增长。
- 火焰吐息提升9.8%的打击力
- 龙翼突袭提升11.2%斩击的打击力,12.7%打击波的打击力
- 爆破龙角提升12%的打击力
- 飞龙斩提升8.4%斩击的打击力 ,6.1%挑击的打击力
- 龙皇制裁提升11.4%对可抓取的仇人打击力 ,12%对不成抓取的仇人打击力 12%
- 魔龙天翔提升5%地上使用的打击力,12.2%空中使用时的打击力
- 魔龙星落提升8.1%的合体打击打击力,8.5%单独打击的打击力
帕拉丁调停优化
而帕拉丁由于之前以前取得多量的优化窜改加强,这一次只是对一个武艺举行调停,这个武艺是被动武艺【天使光翼】,改版后的被动在使用钝器的时分,可以享用除了一二觉外全部武艺CD变小5%的后果,好比说拍地板这一个武艺,没有带兵器是4.4秒的CD,带上钝器后是4秒。
好了,以上就是韩服关于龙骑士和啪啪丁的改版优化,各位有什么看法咧?

















