《笼中窥梦》游戏评测 两一局部的想入非非之作
游戏制造对否真的依托武艺力?一款好游戏对否真的必要在武艺层面投入巨资?大概各大游戏厂商对此持一定的态度,但这款游戏的显现却证实白,两一局部构成的小事情室一样能创作出佳作。它就是今天我们要评测的游戏——《笼中窥梦》。
一、想入非非的游戏办法
这是一款单机向的休闲解谜游戏,但它从最底层的解谜办法就以前开头推翻我的想象。
玩家在游戏中唯一必要面临的,就是这么一个看起来纯透的立方体。而利用上也没有任何难度,只必要拖动屏幕(手机端)或按住鼠标右键(PC端)即可旋转视角。而这是个故意思的立方体,玩家从不同的切面看进入会产生完全不一样的画面。
而在不同切面的不同情形之间,会存在一两处可以“拼接”起来的物体。简而言之,玩家必要调停视角,来让不同画面中的物体“毗连”起来。
告捷毗连起来之后,物体就会开头活动,从而推进游戏后续的剧情提高。
除了最简便的调停视角,玩家偶尔分要必要经过缩放场景,大概说拉进或阔别镜头,来让不同平面之间的物体告捷毗连。
这个立方体的每个面看似是个平面,但但是完善是平面3D的内容。而值得夸奖的是,本作在“毗连告捷”的推断上做得十分切合,几乎没有显现以前毗连却无法举行下一步的为难BUG。这也是玩家在游戏中取得极佳体验的基本缘故。
为了低落游戏难度,游戏也提供了一定的提示,简便来说就是让目标物体坚持高亮,从而让玩家可以明白本人要解谜的目标,制止由于卡关而不得不上网查攻略招致的断层游戏体验。
而最让人判案叫绝的应该是场景丝滑的切换,这也突显了游戏作者想象的紧张内容。以塔吊场景为例,当右方塔吊与右方带砝码的天平相毗连,此时这个物体就同时具有了“塔吊”和“天平”的特点。由于左侧的玉轮比右侧的砝码更重,塔吊向下倾斜,同时玉轮也落下地平线。玉轮落下之后,太阳随之升起,左侧的场景进入白天形式。
这种丝滑又极富想象力的转场在游戏中非经稀有,对此笔者唯有击节称赏。
二、灵感泉源
依据作者自述,本作解谜办法与基本玩法灵感的泉源于蒙太奇,而游戏的英文名 Moncage 则是蒙太奇(Montage)和笼子(Cage)两个单词的团结。
何以“蒙太奇”?
蒙太奇原是修建学术语,在影戏这种艺术情势提高之后被延伸到影戏创作中。固然关于蒙太奇这个词语本身,中文大概难以界说,但大意应该是“经过两个镜头的并列构成新特质,产生新涵义”。
就好比这张图片,男人扯开了胸口的衬衫,衬衫之下并不是胸口的肌肤,而是一座都市的俯瞰视角图片。这种将两种不同内容的画面天然交织在一同,会给人“1+1>2”的既视感。
固然,蒙太奇在影戏、动画、视频等方面也广泛地被使用,就好比卓别林的某部影戏的一幕中,工人群众被赶进工场门内,而下一秒场景直接切换到一群被摈除的羊群,这就表现了工人群体被奴役的身份。
而在本作中,一块小小的立方体也富裕发扬出了蒙太奇的艺术特点,让一切场景切换变得愈加天然且平面。
三、深入的精力内核
看到这里的你假如只是以为《笼中窥梦》是一部游戏性极佳的作品,那你就错了。在游戏之外,本作还融入了愈加深入的精力内核——反战头脑。
在游戏最初阶段则发表了本作的故事线:玩家所面临的立方体,此中的场景,都泉源于一位退军兵士的脑内抱负、大概说他以前历过的故事。而在解谜历程中,玩家会搜集到琐屑的一些照片,这些照片都是深藏在这位退军兵士内心的宝贵追念。
关于很多兵士而言,他们在战场上都是天不怕地不怕、连死都不曾畏惧的俊杰;但当他们走役之后,PTSD(创伤后应激停滞)等心思疾病却总会伴随他们的余生。在外人看来,他们内心刚强、临危不惧,但但是每当夜幕到临,他们的脑海里总会显现一些诸如伙伴捐躯、都市摧毁等暴虐的情形。立方体中所面临的一幕幕情形,就是主演(一位退军兵士)内心深处那些分崩离析的影象;而玩家的解谜历程,就是将主演的影象重新交融的历程。
固然,具体的剧情笔者在此不多作剧透,就由列位屏幕前的玩家自行在游戏中探究吧。
四、结语
只管这是一部两一局部制造的游戏,但它给我的游戏体验不亚于我以前玩过的任何一款解谜游戏。而在steam和taptap平台中,它至今仍坚持94%的好评率和8.8的高分。
本年9月末,游戏上架了NS端,现在玩家可以选择PC、手机和NS三个平台体验本作,并且只需二三十块的价格就能解锁。假如感兴致的伙伴完全可以买断实验一下。

















