三国志7威力加强版(三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化)

三国志系列颇受争议的作品,人物养成到达巅峰,玩家口碑南北极分化

文/GameForce

长时以来,日本光彩公司的三国志系列深受玩家喜好,其紧张缘故之一,就是每一部作品的玩法体系都市有创新和厘革,给用户带来全新体验的同时,也会惹起一些争议,本期我们要讲的,就是整个系列汗青上口碑南北极分化的作品《三国志10》。

光彩三国志系列在履历了上世纪九十年代的光辉后,在新世纪迎来了改造与挑唆,《三国志7》、《三国志8》两部作品接纳了可以扮演平凡武将的新玩法,而到了《三国志9》又回归到只能扮演君主,同时全新的大舆图+半即时新玩法让人以为系列自此进入新的提高,但是接下去这部《三国志10》又一次让玩家感遭到光彩开发战略的摇摆不定。

2004年7月,《三国志10》出售PC版,随后移植到PS2、PSP等平台,游戏再次摒弃了前作备受好评的大舆图战场形式,回到了传统的路途毗连都市舆图,同时增长了人物养成玩法,以及多量的汗青事变,总的来看本作重新拾起了《三国志8》的基本玩法形式。

游戏以东汉末年到三国时期为汗青背景,玩家可选的脚本包含184年黄巾之乱、190年反董卓同盟、194年群雄分裂、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年征伐南蛮,以及排挤的好汉集结共八个。

本作的舆图由都市和据点构成,经过路途相连,举国分红了河北、中原、东南、巴蜀、楚、吴越六大场合,底下包含了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座都市。每个都市除了农业商业等协同功效外,依据特别功效可以分为六种:没有分明特征的平凡型、可以便宜招募骑兵的游牧型、可以制作学问所和太学的学术型、可以制作大商家和买卖所的商业型、可以制作船厂的港湾型、可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。都市之间的据点相似前几作中的战场,不同的是这次可以派兵建立,从最基本的阵、砦到最高等的城塞。

玩家可以在游戏中选择扮演的武将,依据其身份可以分红寻常、太守、都督、君主这四类,此中君主形式可以实行几乎全部指令,实践体验和传统作品相似,别的三种身份会有不同的权限限定,玩家第一次玩发起从君主形式开头,熟习体系后再体验其他身份。

《三国志10》为浩繁武将计划了多种不同功效的特技,同时也给了玩家富裕的发展空间,特技可以分为国政、战役、计略、单挑、对战、称呼六大类共42种,学得特技的办法就是经过完成种种职责取得不同的履历,比如步兵、骑兵、弓兵、计略、对战、单挑等,履历到达要求之后必要拜具有该特技的武将为师学习,经过单挑大概对战克服对方之后就会学习到该武艺。

游戏的国政体系中,除了扮演君主可以自在选择举动外,在野形态的平凡武将可以直接进入都市办法内举行指令利用,假如是属于某权利武将,则要依据太守的下令以及取得拨款来举行国政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派部下武将完成指令大概切身实行。

玩家除了完成上司下达的种种下令外,还可以去都市中的酒馆承受委托,依据不同的难度可以取得相应的财帛、履历、宝物,大局部委托可以反复完成,而一些增长才能的修行,以及巡查舆图、名山、古时王都等职责,则只能完成一次,职责完成后无论告捷失败都必要前往酒馆交差。一切职责里,成果感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家必要探究战国年代七国都城:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处胜景遗址:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,可以在游戏中体验汗青文明也算是玩家的一种侥幸。

本作除了一局部红长外,和游戏中数百位武将的干系也很紧张,玩家可以经过发言提升两边干系,从最低级的忽视开头,渐渐提升为熟悉、知己、盛情、信任、亲密,到达亲密之后就天然会结拜义兄弟,最多三人,固然武将的干系跟各自的性情属性有关,并不是什么人都能靠谈天终极成为兄弟的,假如你和异性武将到达亲密,还能触发完婚并生养后代,固然你有权益决定后代的名字,并经过事变的选择确定才能培养朝向,到达一定年事之后就会以武将身份下场,从而开启举家一同打天下形式。

《三国志10》的战役体系,接纳了以往作品中稀有的安稳舆图回合制玩法,依据战场情况可以分红野战、攻城战等情势,除了某一方步队被全部扫除外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战役完毕的标志,每个步队的举动都要斲丧点数,玩家必要公道分派仅限的点数。

本作计划了多种不同特征的兵种单位,此中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵如此的循环干系,玩家带兵到场战役可以取得履历值,到达一定水平就可以晋级,步兵可以晋级为重步兵、近卫兵;骑兵可以晋级为重骑兵、豺狼骑;弓兵可以晋级为弩兵、元戎弩兵。兵种晋级除了必要履历值外,还必要在特定都市中建立体例所和武艺开发所,比如步兵最高晋级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高晋级去晋阳、安宁、西平;弓兵最高晋级去武都、汉中、宛、江夏,如此的计划富裕体现了不同地区的文明特征。

游戏中另有一些特别兵种,《三国演义》中赫赫出名的藤甲兵是防守力超强的步兵,只能在建宁和南海这两座都市招募;蛮族兵打击力超强,可以在武陵、建安、交趾这三个山越地区都市招募;象兵的打击力远超别的骑兵,整个游戏中仅有最东北端的永昌可以招募;突骑兵可以远距离骑射打击,显如今北平、上党、武威这三个北内地域都市中;最初就是综合才能最强的步兵青州兵,仅有选择曹操时会经过特定事变取得,没有别的的招募办法,一定水平上也毁坏了游戏均衡性。

别的玩家还可以给各战役单位携带攻城兵器和船只,在战场上选择组装或分析,自在切换平凡形态和攻城形态,此中井阑在战役中十分好用,像我当年玩的时分使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏仇人都在射程之内,斲丧举动点十分少且仇人基本没办法反击,兵器和船只相反必要在特定都市研讨制造。

游戏的单挑和对战体系也很有特征,单挑除了在战场外,在任责和平常活动遭遇中都有约莫触发,单挑以回合制举行,武将可以使用相应的武艺,除了刺、斩、切、躲避、防守这些基本利用外,还可以使用必杀技,对战则是经过九宫格棋盘卡牌办法。玩家假如以为单挑和对战比力繁琐,也可以在游戏设定中选择主动举行的办法,无需手动利用即可主动出后果。

《三国志10》在传统回合制战略玩法的基本上,到场了多量人物养成和搜集元素,全体上看分明遭到了稍早几个月推出的《太阁发愤传5》影响,开发者的想法原本是同时捉住战略和养成两大类玩家,但在游戏实践体验中两局部都存在分明不敷。

起首是传统战略层面,我当年第一次玩的时分,选择了君主曹操,依照老作品的思绪开头游戏,并且选择了最高难度,通关之后以为十分单调,仇人的AI几乎弱到怒形于色,自从经过事变取得多量青州兵后,战役就变得毫无难度了,由于青州兵不仅攻防超强,另有着极高的爬城墙告捷率,让仇人安稳的城池防守子虚乌有,每场战役只需让青州兵带着井阑爬上城墙,组装起来对着底下一顿狂射,别的单位就基本打酱油了,反复历程打下一座座城池,一致举国后真实没兴致再玩。

其次是人物养成,假如是纵向比力,《三国志10》在一局部才能、人际干系、宝物搜集等发展元素上,都到达了以往作品从没有过的巅峰,这也是本作能吸引一局部玩家的缘故,但假如和专注于养成的《太阁发愤传》系列举行横向比力,干系内容就太单薄了。

我以为最基本的缘故在于,战略和养成,一个寻求端庄针,一个寻求小细节,两种玩法最基本的分歧,就是时间单位难以一致。战略层面的指令都是针对整个都市或步队,寻常必要较长时间才干体现出后果,以是游戏接纳了以月为单位;而养成指令则是针对一局部,通常一周乃至一天就能有新的历程。《三国志10》仍旧接纳了以月为单位的指令利用,这就招致人物养成不成能做到十分过细,很多玩家都喜好把本作当成“三国发愤传”来玩,但我仍旧渴望将来能看到真正相似太阁玩法的三国志游戏。

《三国志10》就像是两种难以和谐分歧的一致体,只管厥后推出了威力加强版,仍旧没有处理中心游戏成绩,光彩在三国志游戏中扮演平凡武将的实验也到此为止,后续作品中持续以举国战略为中心内容,作为一款颇受争议的游戏,时至今天仍旧有不少喜好者回忆体验。

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眷注“碎碎念工坊”,转达游戏文明,让游戏不止是游戏。

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