英雄连2(最好的二战题材RTS游戏——《英雄连》系列补全录)

最好的二战题材RTS游戏——《好汉连》系列补全录

文:Along

随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男人单人天下冠军,即时战略(RTS)这一渐渐式微的游戏典范终于再次成为全民话题。

只管各大 RTS 这些年不休不温不火,乃至常常被打趣为“Dead game”,但说到电子游戏发蒙导师,我想很多伙伴都绕不开《下令与降服:赤色戒备》《帝国年代》《星际争霸》等等着名作品。固然,另有今天的主演——《好汉连》系列。

自“水雷社”2006 年推出初代作品以来,以前已往接近 17 年的光阴,恰逢《好汉连3》出售,今天我们就来聊聊命途多舛的“水雷社”Relic Entertainment 以及这个最好的二战题材游戏系列。

>>>《好汉连》生父“水雷社”是何许人也?

让我们先把时间线拉回上世纪 90 年代,当时分 RTS 游戏可不像如今这般唯唯诺诺,市面上的主流游戏几乎无不出自该典范,绝不夸大地说走进一间网吧 80% 以上的玩家都在操控步队攻城略地。各家游戏公司也不休把 RTS 做出差别性,力图在“红警““星际”等等巨头的围猎中分上一块肉。

1997 年 5 月 Relic Entertainment 便是诞生于这种大背景之下,听说团结创始人 Alex Garden 和 Luke Moloney 是由于这俩单词好读好记才云云定名。笑死,那如今玩家们把公司标志里的水雷当做最大影象点,可真是异曲同工了。

寻常来说,初创企业很难在市场中掀起什么风波,但“水雷社”显然是后起之秀的出色代表,建立两年后推出的第一款作品《故乡》(Homeworld)便让他们站稳了脚跟。本作 RTS 体系繁复又好玩,新奇的太空题材搭配深度剧情更是吸粉多数,一经出售几周内便售出了凌驾 25 万份。伙伴们,那但是 1999 年互联网尚未云云兴旺的年代,这个成果不成谓不傲人。

第一笔资金回笼终了,“水雷社”马不休蹄将续作提上日程,后续出售《故乡2》以及与微软互助的《不成思议生物》都取得了不错成果,可以说游戏界俨然升起了一颗新星。

于是,典中典的本钱力气开头入局,2004 年 4 月 27 日美国最大的刊行商之一 THQ 公布以近 1000 万美元的价格收买“水雷社”。不像微软收买动视暴雪这般拉锯,买卖于当年 5 月初就正式宣告完成,“水雷社”也正式进入高产的光辉阶段。

>>>初代《好汉连》是“水雷社”光辉时期最好的作品

定时间线排序这里应该引入“水雷社”旗下的《战锤40K》系列作品,不外偏题太远临时按下不表,让我们快进到主演下场的 2006 年。彼时的“水雷社”刚刚完成了自研引擎 Essence 的开发事情,急需一款好作品为其背书,于是《好汉连》(Company of Heroes)应运而生。

《好汉连》开发历时 3 年多,听说事先有凌驾 100 人到场事情。新引擎为其外表赋能,高动态范围光照、动态暗影、高等着色器后果等等武艺的到场,让本作一经面世就备受好评。一款 RTS 游戏把视角拉近图像仍旧明晰,几乎像是第三人称射击游戏那般,每个单位都惟妙惟肖,这无疑给一切玩家留下了极佳的第一印象。

最紧张的是它并非仅是金絮其外,开发中“水雷社”使用了 Havok 物理引擎,使本作具有比从前 RTS 游戏更传神的物理体系。局部修建物可以被手榴弹、炸药包或迫击炮摧毁,场景毁坏要素大大加深了游戏可玩性。怎样使用坦克可以穿过停滞物?哪些废墟可以作为兵士掩体?怎样轰炸地形开发有利地点?诸云云类的思索贯串一直,让玩家的大脑高速运转,作克服利后的成果感天然也是翻倍提升。

不仅云云,初代《好汉连》以第二次天下大战为背景,为我们勾勒出真实汗青上的宽广战场。单人战争中我们跟随假造美军步兵连队“A连”,从诺曼底登岸到束缚法国,时期与德国步队不休周旋,剧情统筹汗青与故事性反转不休,直到如今仍被很多伙伴津津乐道。

PVP 玩法上更是逻辑自洽颇具深度,传统 RTS 多是围绕修建物掀开,开采资源消费步队,摧毁敌方主城即可成功。《好汉连》在此基本上重申了战略资源的紧张性,我们必要在舆图上尽约莫多地占据资源点,以此确保战役所需的生齿、弹药和油料。更紧张的是资源点与主基地之间必要互相毗连,假如两者之间的某块毗连地被敌军攻占,那么资源将会断流。

这构成了一种严谨的拉锯战气氛,基本不会思索爆兵、框起来、A 已往的无脑利用。差遣小股步队疏散作战或会合一点掐断仇人资源运送,终极为己方运营出更多资源才是得胜要点,只需你有充足资源就可以在紧急关头改动场面。

除此之外,《好汉连》的指挥官体系也时候支配着战局。盟军将领的空降伞兵可以无视地形出其未料,而轴心国方面的指挥官则深谙闪电战履历,快速增援步队和虎式坦克时候重申着本人的存在感。

本作乃至在 2006 年就计划了占点玩法,敌我两边要差遣步队占据舆图上的据点。当己方抢占的据点多于对手时,敌方点数便会开头变小,率先归零的一方作战失败。

《好汉连》最紧张的告捷要素显然是本身精良本质,它开宗立派式地为后代一切实际战争题材 RTS 创始了路途,说是“水雷社”光辉时期最好的作品绝不夸大。市场反响也是一块走高,包含 PC Gamer 年度最佳游戏、IGN 年度 PC 游戏等等一系列奖项拿得手软,玩家群体更是好评不休出售一年自销量超 50 万份。

游戏本篇取得宏大告捷,但“水雷社”却不满于此。介于有玩家挑剔主线中仅有两个阵营可供使用,2007 年《好汉连:反抗前线》(Opposing Fronts)和 2009 年《好汉连:勇气传说》(Tales of Valor)两款 DLC 进一步添加了多量内容。

反抗前线带来了动态情况体系,让游戏的画面体现力更上一层楼,英国第二团体军和德国装甲精英步队两个新派系则丰厚了玩法。勇气传说则是专注全新的单人战争和多人形式,剧情党与竞技党狂喜。介于篇幅,DLC 局部不再掀开,总之它们为《好汉连》登神之路添砖加瓦,终极构成了一款画面风雅、玩法深度、剧情丰厚的神作。

>>>大概《好汉连Online》才是很多国人的芳华

《好汉连》大获告捷激起了“水雷社”的进取心,玩家们对多人游戏的热血热情催生出无偿大型多人在线即时战略游戏《好汉连Online》。本作于 2009 年 8 月 6 日登岸中国,由浩大网络署理刊行。

只管属于同一个 IP 乃至开发引擎和物理引擎也是同源,但《好汉连Online》与初代的多人形式大有不同,MMO 要素的到场为其赋予了一层交际属性,稀有的公会、商城、好友体系包罗万象,属于一款独立的作品。

《好汉连Online》中有同盟、联邦两大阵营对峙存在,每一个阵营都拥有三个兵种,因此玩家可以从六个不尽相反的步队中举行选择。

本作最大的共同之处在于好汉单位、特别才能和指挥官武艺等招式可以自在组合,从而衍生出每个玩家都拥有不同的武艺体系,丰厚玩法提供了多种战术战略。具体 RTS 局部则相似于初代体系,资源仍然由生齿、弹药和油料构成,在舆图上围绕着资源点举行争取仍旧是主要玩法。

值得一提的是,《好汉连Online》在中国电竞化转型相当告捷。WCG 2009 中国区总决赛“war_兄弟连”战队斩获冠军,天下总决赛“黑骑士”战队更是荣登天下总决赛冠军宝座。这是很多伙伴津津乐道的上古名场面,当年因此入坑的玩家不可胜数,直到今天我们仍能在贴吧、微博等交际媒体看到“老兵”忆往昔峥嵘光阴。

可惜如今它以前是一款活在追念里的作品,2011 年 6 月 30 日浩大关闭了一切办事器,标志着国服运营彻底完毕。固然比力初代《好汉连》,OL 版身上铜臭味太重,氪金道具和付费好汉对均衡性形成了不成逆的影响。运营商是要背锅,但归其基本照旧“水雷社”因收益与维护本钱之间的分歧,决定持续深耕单机作品,进而举世范围内团队关服的决定,这才宣告举世首款真正意义上的网络化 RTS 游戏彻底完毕了寿命。

大概“水雷社”也想不到,《好汉连》这个 IP 自此便开头离神坛越来越远……

>>>风评与口碑惨遭滑铁卢的《好汉连2》

时间持续向前推进,2012 年 5 月“水雷社”公布《好汉连2》正式开头制造,估计将于 2023 年初出售。开发方案明晰明白,这次我们将分开第二次天下大战东线战场,RTS 体系仍将持续创新,好汉的故事还在持续。

可惜好景不长,同年 12 月刊行商 THQ 哀求停业保护,提及来本钱运作本就具有风险,市场上也不乏濒临停业绝地重生的案例,但令人不测的是 THQ 却直接屁滚尿流,2013 年 1 月 23 日公司进入产业拍卖阶段,“水雷社”以 2660 万美元的价格出售给世嘉。不外令人欣喜的是内忧外祸夹攻之下,“水雷社”的游戏开发历程几乎没有受影响,《好汉连2》仅推延了不到半年,仍旧于 2013 年 6 月 25 日正式出售,只不外这次刊行商变成了世嘉。

掀开 Steam 搜刮《好汉连2》,你会发觉它取得近 6 万份评价并坚持特别好评,怎样看也不克不及归类为一款“渣作”。但在社区中本作不休备受争议,此中不支持中文是老生常谈的成绩,剧情故事层面针对苏联的不实形貌才是饱受非议的主要缘故。

《好汉连2》包含剧情战争、对战形式和战场形式三种经典玩法,此中战场形式可以和伙伴一同挑唆职责,互助形式的到场为其赋予了一层开黑神器的属性。游戏画面比拟初代并没有什么实践性提高,最多可以表彰一句建模精度更高了。但得益于 Essence 3.0 引擎的功能更新,本作添加了不少新要素,让游戏可玩性更高令人欣喜。

重构的天气模仿体系,不仅把东线战场的冰天雪地一展无遗,并且添加了体温体系加强了可玩性和代入感。我们的兵士单位在雪地中挪动速率主动低落,并且留下容易暴露行迹的脚迹,体温值过低还会形成非战役减员。游戏中行军必需注意除了资源斲丧,还必需寻觅篝火或修建物,以此规复体温坚持作战才能。

2 代的新要素还出名为 TrueSight 的视野体系,它会更真实地模仿实际能见度情况。不同作战单位在不同情况下视野范围会及时厘革,共同承继于前代的地形毁坏体系,我们要依据掩体轻重推断对否会遮挡视野。必要注意的是,寻常情况下步兵单位无法隔墙射击,这就要求我们思索毕竟把步队拉到什么地点最切合,战略要素进一步增长带来了更强的利用性,以是我不休以为作为续作《好汉连2》的诸多创新点十分出色。

除此之外,本作承继于前代的 RTS 玩法也举行大幅改良,只管仍旧是围绕三种资源掀开的舆图拉锯战,但指挥官体系的作用被进一步扩大,德国、苏联、英国、美都城有着不同“好汉”单位,依据作战需求招募特定指挥官会低落不少利用难度。

夸也夸了,我们照旧要客观面临不敷之处。《好汉连2》剧情基本围绕苏联卫国战争掀开,触及斯大林格勒、莫斯科、列宁格勒等地,战争时期苏联公布了第 227 号军令,克制前线兵士撤离,同时指挥官分外暴虐冷血,人海战术形成诸多无辜将士无谓捐躯。固然,故事主人公列夫·阿布拉莫维奇·伊萨科维奇中尉的追念,的确是给我们展现了战争的严酷,暴显露的反战意味十明白显,但所谓的反战眼前却无视了卫国战争的必要性与公感性。

上述成绩让俄罗斯和以前的苏联加友邦玩家极为反感,出售之初便盲目对《好汉连2》举行反抗,乃至在网络上公布了一份 ban 掉本作的示威书。哪怕后续世嘉积极呼应并举行观察与调停,但第一印象以前种下后续很难挽回场面。

只管剧情上存在硬伤,但我们也要供认本作 RTS 体系与玩法仍旧十分精良,停止至 2014 年 3 月《好汉连2》在欧洲和北美售出超 68 万份,市场与销量给出了积极反应,大多媒体也打出好评为其背书。

不外话又说归来回头,比拟初代的冷艳态度。回看那几年 RTS 范畴就以前初见颓势,经典 IP 吃积蓄,新作品影响力不敷,自此《好汉连》这个 IP 也堕入寂静形态。可以看出但是“水雷社”在 THQ 兜售资产之前,以前把 2 代构架了七七八八,很多伙伴遗憾地猜疑大概世嘉基本不会再勉励制造场面已去的 RTS 作品,《好汉连2》很约莫就是最初的“遗作”。

>>>RTS规复很难但《好汉连3》真的很好玩

于是就如此过了 8 年之久,就在老实粉丝也将近忘记《好汉连》的时分,“水雷社”和世嘉于 2021 年 7 月正式公布了《好汉连3》。这剂强心针关于老玩家天然是兴奋特别,但市面上 RTS 却以前完全淡出主流。两年间本作放出了几轮测试乃至还跳票了一次,终于在 2 月 24 日正式与伙伴们晤面。

总的来说,3 代一连了《好汉连》IP 一向的 RTS 玩法,舆图资源仍旧重中之重,画面与建模进一步晋级,场景毁坏要素也愈加具有实践意义,哪怕是被炮弹炸出的深坑都有一定战略代价。得益于网络情况的提升,PVP 婚配也愈加便宜,各阵营均衡性也算坚持得不错。固然,更紧张的是这次首发支持官方中文。具体评测这里便不再赘述,各位可以移步杉果前几天的文章。

到这里《好汉连》和“水雷社”的故事就告一段落了,关于 RTS 玩家而言,我们早就不是被游戏市场偏心的那批人。快餐年代花几十上百个小时徐徐研究兵种用法、思索战略战术、练习实战对策看上去一点都不休闲,仿佛与寻求兴奋的初志南辕北辙。但大概我们也不必那么苦大仇深向谁表明 RTS 的兴致,更不必将游戏典范规复的重担押宝在《好汉连3》之上。

切肢体验过本作之后,我享用于“水雷社”时隔多年为粉丝们谱写的“情书”。履历完一天的辛劳事情,掀开电脑操控步队攻城伐寨,仿佛有一股风透过窗户把人吹回第一次交往电子游戏的年代。童年蹲在电脑前打游戏的我与当下的我身影敏捷堆叠,仿佛告诫着整日怨天恨地的谁人小鬼还没有老去。如今我的内心画像只剩含笑,尽在不言中。

好啦,那今天就聊到这里。《好汉连3》现已上架杉果,平凡版领券置办仅需¥270,数字典藏版 -10% 券后 9 折优惠仅需¥359,感兴致的伙伴不要错过福利。假如以为我们做得不错,可以点赞眷注。固然,也接待提出意见和发起,让我们下篇文章再见。啵啵~

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