《东京战纪》评测8.0分:是游戏更是一部能玩的动画

《东京战纪》评测8.0分:是游戏更是一部能玩的动画

2014年七月新番季,一部名为《东京喰种》的动画依靠声线共同、魔性洗脑的OP以及“吃人”的奇异设定大红大紫。在动画刚刚播放了第一集时就展现出霸权番的气质,劳绩了多数的拥趸。

看着金木这个举措,我只想问:1000-7即是几多?

随着近几年二次元文明的升温,显现了越来越多的漫改游戏,但游戏的质量却是乱七八糟。大多漫改游戏都是换汤不换药,很少有能让人眼前一亮的作品,直到笔者体验了《东京战纪》。这款游戏固然仍没有离开漫改游戏的一些条条框框,但着实带给了我们不少的惊喜。

是游戏 但更像是能玩的动画

漫改游戏主要依托原著剧情来构建天下观,但大多的漫改游戏只是将原著中的人物作为NPC大概伙伴显如今游戏中,所谓的体验剧情基本上都是一纸空谈。但是《东京战纪》却摒弃了这种坏习气,将整个的动漫剧情完善的依照原著的时间线融入到游戏中。

剧情严厉依照动画原作的时间线推进

《东京喰种》之以是大受接待,和它的剧情有着密不因素的干系,尤其是在动画第一季开头最初的5分钟,金木对阵壁虎,更是将观众们和金木“怂了”十一集的克制心境一扫而空,将故事带入低潮。而游戏的教学关卡选择的正是这一经典的桥段。从金木挣脱椅子,到最初啃食虐杀壁虎,游戏连战役时细节都逐一举行了复原。

一上去教学关卡就是金木对阵壁虎的低潮戏份

就如上述所说,《东京战纪》将动画的游戏剧情拆分红多数个片断,每一个关卡都有与之对应的剧情。你的每一个关卡要完成的职责都和剧情有千丝万缕的接洽,并不是无脑的猖獗刷怪。一条主线剧情贯串整个游戏,在游戏时再一次重温金木的故事,只不外这一次我们观看故事的身份不再是“局外人”,成为了故事的主演,从另一个角度看相反的故事,让整个故事又多了一丝不同的神韵。

剧情计划严谨,这个关卡中,你相对打不死利世,而是她把你打残后被钢筋砸死

不仅每一关都有剧情融入,乃至连游戏的玩法都依据剧情举行了调停,不但单是击败BOSS那么简便。有些关卡,你必要规避CCG的搜寻官;有些关卡,你必要协助金木挣脱反常月山的打击。正是这些包含了潜入、战略等元素的全新玩法的到场,让游戏挣脱了传统同类游戏无脑打怪晋级的套路,颇具新意。

绝非无脑刷怪,更多元素都被融入到游戏的玩法之中

重新界说举措游戏 再现喰种之战

喰种间的战役也是粉丝们喜好《东京喰种》的紧张缘故,喰种们由于产生了远远多于人类的RC细胞,因此产生了赫子这种既可以用来捕食和战役的器官,不同的喰种之间,赫子的外形和后果都不相反。

游戏出色的复原了种种千般的赫子,像金木的尾赫;董香女神的羽赫等等都是依照动漫原作的外型举行复原的,并且游戏中不同的赫子也富含种种独占的特质,好比西尾锦的赫子会低落对手的防守。这些不同外形让整个战役除了磨练利用之外,也要思索赫子间的克制成绩,给战役凭添了一些战略要素。

每个喰种都复原了动画中的赫子原型,并各自有各自的特点

除了爽,我很难用别的辞藻来形貌《东京战纪》的战役体验,在这款游戏中,你可以利用原作故事中的各个人物举行战役(不外仍然保举让金木当队长,带入感会比力强),每次的关卡允许最多3人构成小队。在战役时,随时可以点击队员头像举行及时切换,使用不同的武艺CD,打出意想不到的COMBO。

三人小队可以随时切换

不得不说,《东京战纪》的打击感做的真的很出色,无论是挥动赫子时的起手举措以及武艺开释之后的收尾举措,把握的恰到利益。同时在赫子击中仇人时仇人的反应也十分及时,共同上机会得当的音效,真的会让玩家们产生一种用赫子打到了仇人的以为,正是这种拳拳到肉的真实打击感,让整个战役历程坦直无比。

打击感特别出色,拳拳到肉的以为真实无比

游戏中每一人物的拥有三个武艺,利用则接纳了左假造摇杆,右假造按键的计划。并且,游戏的按键计划还出乎意料的很天性化,好比游戏的普攻按钮只需按着不放就能做出一连的三段式打击,不再必要你以极快的手速猖獗点击屏幕。武艺的CD不长,并且很容易衔接,由于接纳半锁定的办法,只需距离不是差的太离谱,基本上不会落空。共同普攻,打出一套华丽的连招不再是什么难事,每一局部都能体验到战役的快感。

短CD的设定让战役节奏很快,连招也好坏常愉快

游戏的画面也为战役加分不少,游戏制造组很智慧,相沿了动漫最原始的画风,并赋予3D化的建模。这种作风十分讨喜,起首它复原了玩家们最熟习的人物外貌,看上去亲密感十足,别的3D化的建模愈加直观平面,切合群众审美。大概《东京战纪》的画面并不算是顶尖,但相对是看上去最惬意、最天然的。

这应该是漫改游戏最好的画面体现办法

多种玩法 劳逸团结

作为一款侧重举措局部的游戏,《东京战纪》的战役体验无可挑剔,相反游戏的搜集玩法也相反很故意思。游戏中我们不仅可以搜集原作中的各个人物,金木、钢太郎、董香等等,让他们自在组队为你而战。同时你还可以对人物举行培养,包含搜集人物的觉悟兵器,解锁更多的武艺等等。

你可以搜集原作中的各个人物

《东京战纪》的竞技场也是玩家们展现自我的舞台,竞技场接纳异步的3V3反抗,正是由于是3人小队,并且整个战役历程中不克不及手动控制,因此职业间的互相克制才是玩家们要思索的中心。在两边不相上下的情况下,运气也占据一定的因素,也正是由于这份能支配胜负的运气,让竞技场才更好玩更幽默。

3V3的竞技形式战略性更强

别的,游戏的“挑唆”形式下还提供了多种玩法,有些必要你扫除多量的仇人,有些则必要你守住几波仇人的打击。固然《东京战纪》的战役体验很坦直,玩起来很带感,但玩久了一样会累,因此这些幽默的玩法就充任了缓解压力的“减压器”。这种张弛有度的计划不仅十分幽默,还能劳绩不少提升人物必要的素材,可谓是一石二鸟,何乐而不为?

更多幽默的玩法,劳逸团结

结语

完善的再现了动漫的经典桥段,《东京战纪》与其说是一款游戏,更像是一部能玩的动画。坦直的快节奏战役,加上讨喜的画风以及多种幽默的玩法,让这款游戏成为漫改游戏的典范。大概它没能离开一些该典范游戏的枷锁,但它的创新却带给玩家们不少的惊喜。

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