猎天使魔女2(《猎天使魔女3》评测:可能是最适合新玩家的ACT)

《猎天使魔女3》评测:约莫是最合适新玩家的ACT

距《猎天使魔女2》出售已有8年时间了。它仍然是传统举措游戏范畴的标杆作品,但年代仿佛已然更替。

幸而,即使是在人们都眼见传统举措游戏冷清之时,我们仍然能玩到《鬼泣5》,仍然能等来《猎天使魔女3》。

最新的《猎天使魔女3》在我看来,兼具了前两代作品的优点,同时也展现出了更多华丽、与众不同的举措体系,玩法显得愈加丰满,举措苦手和游戏妙手,都能在这此中找到本人的温馨区。

就像白金事情室所说的那样,这是他们极具野心的一部作品。

仍然淋漓尽致的战役体验

《猎天使魔女3》保存了系列作品一向的狂欢乱斗作风。除了局部BOSS战之外,大大多情况下,一旦触发战役,都是一群小怪簇拥而至,让玩家在刀光血影、枪林弹雨中以为兴奋畅快的快节奏战役。

简便说就是:堆怪。

《猎天使魔女3》勇于用堆怪的办法增速游戏节奏,但却没有毁坏玩家游戏体验也是有缘故的,这是由于它传承自系列作品、如今被很多挪动端游戏参考的中心机制:魔女时间。魔女时间的存在,让玩家即使同时面临一群仇人,也能轻松写意的将其拾掇掉。

在仇人打击即将到来之前按下闪避,就能触发魔女时间。这时除贝优妮塔外,整个天下的时间近似于停息,玩家也可以借助这段时间打出一套华丽的连招,给予对手不俗的损伤。

某种水平上,魔女时间作为《猎天使魔女》的中心体系,更算得上是游戏的“官方外挂”,这个“外挂”的存在,让玩家可以同时和一群仇人举行战役,而不必要十分注意思索本人的走位,制止被围攻等成绩。

正由于“魔女时间”的存在,我一改以往在其他游戏里谨小慎微,寻衅的次数比以往多了不少——遭到寻衅后的仇人,打击愿望会进一步上升,我触发魔女时间倡导反击的频率天然也就更高。

固然,假如你对本人充足自傲,渴望仇人的打击愿望一直维持在一个超高的形态,也可以不必手动寻衅,只必要装备对应的耳环,就能让面临的每个仇人都处于恼怒形态。

只是在实验之后,我很快发觉全程高打击愿望的怪物,并不是我能应付得来的——以是,实事求是。

除了这一点,很多玩家在BOSS战大概和精英怪战役时,应该都碰到过相似的成绩:怪物本身打击愿望极强,即使你经过极限闪避触发魔女时间,也很难打完一套完备的连招。

在《猎天使魔女3》中,一套完备的连招好比最基本的“拳拳拳拳拳”以及“拳拳拳拳脚”。仅有最初一击才会附带“蝴蝶夫人”的范围打击,也就是玩家俗称的“编织打击”。

触发的魔女时间不够连招,意味着每当你打出三四下打击,一套连招即将收尾时,魔女时间便以前完毕,仇人的下一次打击也接二连三。在ACT里连招不休被打断,关于玩家而言大概比死一次都痛楚(最少我是如此)。

正是思索到了这方面的成绩,《猎天使魔女3》用魔女时间+offset体系,给出了最完善的答案,让玩家在战役中,不至于由于怪物的忽然脱手,而打断本人的连招。

拿最基本的“拳拳拳拳拳”连招举例。触发魔女时间后视贝优妮塔和BOSS之间的距离,寻常可以打出三到四拳,最初两圈大大多情况下都无法在魔女时间里完成。有了offset之后,玩家可以在打出第三拳时按住“X”键,躲避怪物到来的打击,然后再输入之前连招的后续举措。

老实说,列位也看得出来,我是在练习场演示这个offset体系的,由于我也只能在练习场做到。

《猎天使魔女3》的战役节奏本就极快,招致战役十分容易失误,我本人连招被打断的数目更是数不堪数,至于告捷在实战中用出offset的次数,在我的影象里应该是个位数……

但offset颇为难用,并不影响它的实用性,只需武艺抵家,使用魔女时间和offset体系相共同,玩家完万可以可以将一场战役变成本人一一局部在魔女时间里的扮演。

极高的利用极限,华丽的战役上演,本就是传统举措游戏最吸引玩家的特点,不是吗?

肆意宣扬而又性感的“贝姐”

在ACT游戏中依托完善的利用,控制人物展现出一场场出色华丽、淋漓尽致的战役,是多数玩家热衷于此的主要动力。

给我印象最深入的场景,便是在《猎天使魔女2》中贝优妮塔即将告捷拯救贞德之前的一场战役——那场和市肆老板,也就是“堕天使”罗丹协同举行的战役。只管由于武艺缘故,我本人很难打出那种那种上演一样的出色战役,但这并无拦阻我作为一个“傍观者”,被罗丹那样华丽的扮演所震撼。

约莫多练练,我也能用“贝姐”打出如此的利用呢?

在大大多场景里,贝优妮塔华丽的战役上演,以及每一场战役前,关于BOSS轻松写意的讥讽,都让她宣扬的性情被体现的极尽描摹——ACT嘛,帅才是第一要务。

在不少情况下,特意提起贝优妮塔,都是由于她和其他ACT人物不同,会给玩家看一些好康的东西:每当战役进入到白热化,必要合约魔兽下场战役,贝优妮塔身上由头发编织而成的衣服便会散失不见,只剩下丝丝缕缕的发丝遮挡重点部位。

但在相当华丽而又告急兴奋的战役中,这种“半裸”的镜头并不会让玩产业生其他的以为,反而让战役的气氛变得愈加火热。

在《猎天使魔女3》里,游戏还很体恤地提供了“单纯天使形式”,让玩家在电视投屏嬉戏时,不必由于那些暴露镜头而感受为难。

不外也恰好是这个新的、天性化体系,也闹出了一些让人有些哭笑不得的场景。

正常形式

在游戏某个环节,贝优妮塔选择掏出心脏来互换力气,将仇人打落炼狱——本应很血腥兴奋的戏码,在你开启了“单纯天使形式”之后就会看上去十分的兴奋,由于贝优妮塔从胸口处掏出来的,是一颗鲜赤色的番茄。

固然,我在评测时期是不会开这形式折磨本人的,以是找了网图片供参考(图源水印)

《猎天使魔女3》的野心

就像文章开头提到的那样,在玩到《猎天使魔女3》后,我传神了解到了这款游戏的野心来自于何处——它相较于前两代作品不仅换了个天下,更添加了多量的新体系和新内容。

相较于前两代作品,《猎天使魔女3》最大的厘革便是贝优妮塔不再能使用魔能变身,而是依托魔能召唤魔兽伙伴到场战役。取决于战役场景的不同必要,玩家可以自行选择召唤蝴蝶夫人、格魔拉等魔兽。

除了这几只魔兽之外,在推进游戏剧情时,还会碰到和贝优妮塔拥有协同职责目标的魔兽,这时两边可以缔结暂且合约,也可以召唤对方到场战役。好比这只看上去颇为痴肥的蜘蛛,便是属于另一位魔女的合约魔兽。

除了像其他魔兽那样大开大合的战役之外,这支蜘蛛还拥有爬墙以及吐丝摆荡的才能。

往常在应对大型怪物时,举措的延长以及招式的不同,一些玩家比力容易显现事先闪避然后失败的情况(好比我)——但在《猎天使魔女3》里,完全可以不承受这份风险。

最少我本人在渐渐熟习了这个体系之后,只需魔能充溢,本人一场战役中一定会召唤出魔兽伙伴到场战役,用大开大合的招式将眼前的仇人全部撕碎,而主演贝优妮塔只必要站在角落里单独安好就行……

除了斲丧魔能召唤魔兽到场战役,平常的连招也由于魔兽的显现变得更为华丽和不同。在每一套连招打出最初强力打击的同时按下“ZL”,魔兽伙伴也能闪灼出来,给仇人补上一刀。

比力分明的,《猎天使魔女3》在尽约莫勉励玩家多使用这个魔兽召唤体系,在这一作中不仅到场了“主动回魔”的后果,闪避打击以及“编织打击”给予的魔能规复,相较于前两部作品也大幅度提升——可以确保玩家在每一场战役中,都可以召唤一到两次,致使三次魔兽伙伴,更为干净利索而又酷炫的处理斗斗。

除了这些举措方面的内容,《猎天使魔女3》中的“小游戏”形式,相较于以往变多了不少,也变幽默了不少。

比云云中一幕操控魔兽伙伴,同仇人掀开横版搏斗的场景——拍击、啃咬、防守,“石头铰剪布”情势的博弈机制,让这个小游戏简便易懂的同时又并不缺乏兴致。

除此之外,玩家还能在游戏里来上一次2D版本的潜行密谋——只是,由于潜行武艺不敷等缘故,我看到的大局部仇人都是被我面劈面干掉的。

无论是途中触发的种种布局,照旧密谋后触发魔女时间的设定。这个小游戏都展现出了十分惊人的完成度和可利用性。说真实的,假如能略微扩展一下,即使将其单拎出来做一个独立游戏也充足了。

在《猎天使魔女3》中可操控人物除了贝优妮塔之外,还多了薇欧拉——很共同的一位魔女。

只管同为魔女,但薇欧拉这名新晋魔女的利用办法却颇为不同,以武士刀作为兵器的她必要告捷“弹反”,才干触发魔女时间。假如持续防守只管不克不及触发魔女时间,但却能容易防住仇人的绝大部份打击。

她的魔兽伙伴和贝优妮塔也有很大的不同,在召唤出伙伴“小柴猫”之后,薇欧拉仍旧可以白手战役,而不是像贝优妮塔那样在一旁“尬舞”,小柴猫也会自行战役直至魔能斲丧终了。

某种水平上,魔兽伙伴的到场,让贝优妮塔的战役上演仍旧华丽的同时,利用难度大幅度下降,玩家可以依托魔兽伙伴处理大局部战役而不担心本人受伤。

薇欧拉那把可谓“相对防守”的武士刀,以及可以自行战役的小柴猫,也能低落游戏门槛——这但是是一件功德。《猎天使魔女3》在保存了充足酷炫的战役场景的条件下,一定水平上低落了游戏的准入门槛,让更多的玩家可以以为这款ACT标杆作品的斑斓。

魔兽体系、新的可操控人物以及丰厚多样的兴趣游戏,也能让不少老玩家大呼过瘾。

天界、魔界都打完了,这一站去哪儿?

《猎天使魔女3》引入了多元宇宙看法,薇欧拉这位魔女便来自于另一个以前被扑灭的天下,渴望可以取得贝优妮塔和贞德的协助。

这次的仇人也不再是天使和恶魔,而是种种人工制造的生物兵器——就连货币也从天使掉落的光环,变成了所谓的混沌宝玉。之后的整个故事,就产生在一个巨大的多元宇宙中。

至于更多的,我想照旧留给其他玩家自行探究更好一些。

不外,多元宇宙这个看法的显现,使得贝优妮塔可以切合游戏设定的穿越于各个不同的天下中间,偶尔会显如今这个天下的纽约曼哈顿,下一场战役便产生在日本。时期显现的古中国场景,更是让我感受相当的不测和惊喜。

总结

老实说,我本人在这段游戏光阴中真的相当兴奋,也经过《猎天使魔女3》展现出的诸多新内容,感遭到了白金事情室提到的“野心”。

时隔多年末于下场的《猎天使魔女3》,仍然维持着系列作品的超高水准,而此次到场的魔兽伙伴等新体系,让游戏的准入门槛和利用难度有所下降,坦直水平却丝毫未减。

假如你以往并将交往过《猎天使魔女》乃至ACT典范的游戏,那么《猎天使魔女3》相对是最合适这类玩家的一部作品。

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THE END
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