《苏菲的炼金工房2》:入坑佳作!新世代炼金的传承与未来

《苏菲的炼金工房2》:入坑佳作!新世代炼金的传承与将来

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简介

作为GUST旗下最具人气与特征的JPRG系列,《炼金工坊》如今以前走过了二十余载的年初。从古早的主机端2D冒险天下,到独具魅力的亚兰德、傍晚系列,再到如今最新的不成思议系列与 “肉腿”破圈的莱莎系列,它的每一代作品都有着出色的人物、天下观设定以及可玩性极高的炼金和谐体系。

而系列新作兼25周年岁念作品《苏菲的炼金工房2 ~不成思议梦的炼金术士~》就在游戏内容上做出了很多全新实验,乃至值得作为新玩家入坑炼金天下的首选作品。(注意:本测评包含局部剧透)

炼金工房的传承:梦天下的冒险之旅

众所周知,炼金工房的每个分支系列都有着相对独立的天下观和下场人物,即使云云,全新作风,主打萌系平常(百合)题材的“不成思议三部曲”系列仍有着不输旧作的极高人气,乃至系列主演苏菲小姐还一举拿下了20周年人气王的称呼,并出乎意料地促进了续作的诞生。这个成绩并不难回复,毕竟,像苏菲如此生动心爱天然呆的少女(村姑),又有谁能回绝呢?

关于没有了解过初代剧情的玩家而言,本作也知心肠准备了前日谈小剧场来帮我们了解和追念前作的内容。总而言之,前作主要报告了名为苏菲·诺伊恩缪拉的新人炼金术士在故乡小镇基尔亨·贝尔与具有自我熟悉的炼金术书“普拉芙妲”相遇,并为她寻回影象与重塑肢体的故事。在接续菲莉丝篇的冒险途中,本作就增补报告了主演二人因某场不测,被卷入名为“艾德维格”的梦境异天下后互相失散继而重聚的故事。

依照标准套路,主演在寻觅伙伴的历程中一定会结识新伙伴,一同团圆并在最初击败罪恶的幕后Boss拯救天下,但这回GUST却给玩家来了个“反套路”。在设定上,艾德维格是由梦神艾薇拉创造的时间停滞的独立天下,受召唤而来的人们大概来自不同年代的不同地区,但都无一例外的怀揣着本人的抱负并于此地积极将但是现,而苏菲所知晓的炼金术的初志则正是为了给各位带来幸福。同苏菲一样,来这里寻求抱负,训练炼金武艺的人会是谁,也天然就不难猜咯。

于是,年轻时炼金资历尚浅的普拉芙妲,另有正处于大姐姐外形的亲奶奶拉米洁儿便“好巧不巧”地与苏菲结坚固实地撞在了一同,该用怎样的心情去对待将来的良师良朋,可给尚未成熟的苏菲小姐带来了不小的震撼,对应剧情中的不少过场也是相当“故意思”,玩家体验时一定免不了会“罪恶一笑”。这种排挤天下的设定既确保了老人物的下场,又低落了新玩家了解剧情的门槛,同时还保存了妹子们互相贴贴的游戏内核,可谓是精良的剧情计划了。

说毕竟,作为人物驱动类的RPG作品,美少女拯救天下的流水线脚本虽不会给人带来不测之喜,但也绝不外时。除了主演二人组之外,偕行的奸商阿蕾特,与东西人道具商皮莉卡等人物也有着丰厚的支线剧情和好感度对白,让玩家可以明晰直白地域解游戏的人物干系与天下观。

除了在剧道了解上对玩家更友好之外,本作的主线推进机制、图鉴与教程、战役与探究、以及作为游戏中心玩法的炼金和谐体系也都有着不小的简化与创新,这也毫无疑问为本作带来了更广泛的承受度。

炼金的究极要义:探究打怪与搅锅

炼金工坊历代作品有着安稳的玩法框架:在田野收罗的资源和打怪掉落的战利品可以带回工房投入炼金锅作为炼金质料,炼成的兵器与东西又可以协助你取得高等资源,思索出新炼金配方,云云循环就能主动推进游戏主线与舆图进度。

这类玩法看似简便,深化体验后却会变得无比上头,这是由于每一件装备都是玩家经过不休地思索实验所亲手打造的,玩家所投入的精力越多,装备的品格就约莫越高,以是炼金和谐的历程才会成为炼金工房系列历久不衰的中心玩法。用“炼金5小时,打怪2分钟”来形貌真是一点都不为过。

本作接纳了填格子涂色式的和谐体系作为炼金玩法的基本。简而言之,将炼金素材中俄罗斯方块式的炼金因素不堆叠地放入面板中,就可以制刁难应的装备。切合装备特性的炼金元素,也就是对应颜色的格子越多,装备所对应的武艺就越强,假如再注意元素地点,尽约莫多地将闪光元素毗连在一同还能进一步提升道具的品格极限。在游戏前一阶段,只需稍加思索,即使是素材品级不高的条件下也能做出“满配”的装备,帮你顺遂度过熟手期。

游戏中终期所解锁的炼金触媒与协力武艺则展现了和谐体系的完全体,届时玩家的和谐思绪将完全改动。更大,更繁复的和谐面板能赋予道具数倍于原面板的武艺品级,协力武艺则可在和谐历程中触发追加素材等殊效,补偿其短少的元素属性,炼金触媒则可变动或保存已有的元素格子,使你在原本难以添补的格子处变动元素属性,或是将多余的格子变废为宝。这种分段式、必要多步调思索的和谐体系就像棋局寻常令人沉溺此中,而终极一切格子完善契合,和谐告捷的刹时也可以说是好像破局的能手一样无比坦直与解压了。

相较于旧作,本作不仅在和谐玩法上完全去除了时间与因素数目上的限定,炼金与收罗的教程更是贯串了游戏原委,手把手地让你的炼金武艺从入门学到入锅;旷野探究时的大收罗玩法也可以经过玩小游戏的办法让玩家无极限地取得定制属性的素材,在游戏终期尤为紧张;而最紧张的照旧系列特征的复制市肆,连宝箱开出来的质料都可以举行复制,让你再也不必担心质料舍不得用的成绩。在承继了数部前代作品的精良特质后,本作便为玩家带来了最省心,同时也无比烧脑、幽默的炼金体验。

最初特地一提,即使云云,本作炼金和谐的极限仍旧不低。正如前文所述,想要和谐出极致的装备,除了素材本身的品格要充足高之外,素材所携带的词条特性也至关紧张。由于每个装备终极只能承继三个特性,再加上小特功能构成大特性的玩法,这就要求玩家得花时间去挑选与整理对应的素材才干告竣最优的后果。对新玩家而言,这种堆叠连锁的强化体系的确必要一定精力去熟习,但它的好玩水平的确无须置疑的。

战役?哼,查验我炼金后果罢了

在打怪方面,本作使用了半即时回合制的战役体系,在田野遭遇仇人时主演团便会摆出3×2的行列,举行一个经典的公理六打一。与以往不同的是,本作的战役愈加侧重于双人协同,重申前后地点瓜代打击,并为全队积累举动点和必杀槽。丰厚的双重触发武艺和华丽的必杀上演不仅观看起来赏心顺眼,更是人物之间信任与牵绊的体现。

别的,游戏简化了特别形态机制,用更易懂的克制与被克制来提示玩家应接纳的举动。在回合途中,玩家还可以随时查察如今回合的举动行列和仇人的举动目标,还大幅度强化了玩家的防守武艺。这类计划也在某种水平上很好地照应到了熟手玩家。

相对应的,在中终期的高难Boss战中,仇人就会经常触发灵气盾和多种特别形态,提升了游戏终期的挑唆性,但综合来说,本作的战役难度总体上照旧偏简便,尤其是一些威力过大的投掷道具,几乎可以靠一己之力买通主线的一切小boss,这就约莫低落玩家对进阶道具的探究积极性,终极招致通关前夕卡配方拖慢剧情进度。正多么多炼金工房系列老玩家所言,以最高难度开头游戏才是对炼金体系的真正使用,毕竟,打怪算什么?哼,无非是炼金毕业作品的测验罢了。

除了装备,好感度与武艺点也可以为人物带来战力上的提升。总而言之,本作在战役体系上照旧做出了不少全新的实验,给新老玩家都带来了不错的新颖感,在此之上,本作在战役的遇敌形式上也举行了优化,天气体系也成为了战役历程的一局部。在笔者看来,这不仅是为了进一步丰厚战役机制,更像是炼金系列向着真正开放天下游戏迈出的又一步探究。

炼金宇宙的探究:抱负成为真正的开放天下

本作在舆图探究上的计划可谓是内容丰厚且诚意十足了。整个艾德维格梦天下不仅掩盖了城镇,丛林,火山等大大多稀有情况,更有水没的浪花遗址,充溢冰晶的雪烟矿洞,梦之回廊等平面感十足、充溢抱负颜色的共同景观,每个地区的色彩与地形都绝不反复,不同地区间的BGM作风也与其互相顺应,旋律光显,极大地加强了田野探究的沉溺感。在舆图解谜局部,本作最大的新增特点就是动态天气体系了。

取得梦空秘石后,玩家便可在舆图特定点位更变天候,比如使用雨天的涨退潮或是凝结的冰面来开发新的路途,从而探究舆图上原本无法抵达的地区。天候切换的一刹时,玩家眼前的整个天下都将变为极新的容貌,而舆图上的仇人属性、品种和资源的可收罗地点也会产生宏大的厘革。可以说,机动的天气体系将本就宏大无比的舆图容量又扩展了一半,光是探究舆图的宝箱和隐蔽点,就值得玩家数十小时的投入了。

可惜,苏菲2的舆图探究距离真正的开放天下另有不小的差距。撤除节点式的支解舆图是硬伤外,游戏对天气与解谜体系的使用也十分委曲,比如最繁复的一连解谜也只需用上2种天气,而环形解谜更是寥寥无几,玩家奔走风尘找宝箱再走转头路的情况数不堪数,何况半纯透的大舆图早就剧透了一切宝箱的地点,隐蔽点与布局的大抵地点固然也一清二楚了,不外这倒算不上是缺陷就是了。

照旧在解谜方面,大概是思索到任责体系的精简度和仅限的下场人物数目,只管旷野地区有着丰厚的修建和地标,游戏却没有在此设置随机事变和可互动人物,也就是说一切的职责都必需在安稳的城镇地区接取,唯一的小彩蛋就是最初火山地区的温泉是可以进入的,算是给坚持通关的玩家带来一点点小福利。在探究的自在度方面,本作仍有范围。

就画面而言,苏菲2的全体质量照旧不错的,本作的建模精密度和光影后果的确到达了系列最高水平,游戏的细节条理也绝不缩水,像是苏菲摇头摆尾的待机动画和搅锅时的碎碎念都是萌度满满,乃至雨地利你还能看到人物皮肤外表的水滴划过(以及完全比不外隔邻的湿衣殊效)。人物战役时的举措算是比力流利,但剧情过场时仍略有僵硬感,人物的衣服和头发的动态后果则仍旧是预制动画,短少物理模仿,这就是本作另一个硬伤——引擎听从的成绩了。

举个例子,本作的舆图只需在显现地形厘革时就必要闪屏转场,好比每次切换天气时都必要原地做个举措读条,就连开关升降梯如此的利用也不克不及用动态场景来展现,仅有氛围墙照旧自始至终的多。又约莫是主机移植的缘故,PC上本作高画质的功能体现也不尽人意。关于炼金工房如此的年货作品,使用全新的引擎和消费线大摘要显困难,但对玩家而言,谁又不乐意看到更出色的画面和更顺眼的妻子呢?

总结

在GUST一点一滴的武艺提上下,苏菲的炼金工房2无愧于25周年岁念作品,游戏承继了前作不成思议系列重置版的优秀传统,内置了增速战役,照相形式,电子画集等功效,和谐炼金则仍旧是这个游戏系列的兴奋源泉,哪怕是花一中午的时间去炼一把品格999的稿子也能令人乐在此中。固然无处不在的氛围墙与90%+大告捷率不暴击等小弊端偶尔让人血压飙升,但与此同时,本作在游戏定位上的改动也是不言而喻的。

无论是浅易明了的一键收罗与探究体系,照旧上手易知晓难的和谐玩法,我们都看到了本作在照顾新玩家群体上所做出的构思,而游戏本身的可玩性也没有任何的妥协,无缝战役形式切换以及天气体系也是不错的提高朝向,仿佛在预示着动态舆图的到来。而在以前推出的《莱莎的炼金工房3》中,有着全新的开放天下舆图与愈加丰厚多样的探究形式,《莱莎的炼金工房3》代表着走向新世代的炼金工房系列,也给玩家带来新的惊喜。

那么成绩来了,什么时分才干玩到苏菲的第三部呢?

文:Sora | 编纂:Rin

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THE END
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