《SD 新假面骑士 乱舞》:你以为我是假面骑士,其实是狂扁小朋友啦

《SD 新假面骑士 乱舞》:你以为我是假面骑士,但是是狂扁小伙伴啦

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文:弦隐 | 编纂:Rin

但是大局部国内玩家对假面骑士约莫是影视与心情包更熟习,关于他们的游戏约莫很不熟习,之前的假面骑士游戏没上过PC,也基本没汉化。

如今有一款假面骑士游戏放在你眼前,第一次上了PC(不外很可惜锁了国区)。

假面骑士游戏以往的品格各位心思有都晓得,基本粉丝向,立项时就不会给你投太多,想做出影戏般大概开放天下版的3A大作是没有渴望的,特摄片爷爷辈的奥特曼都没3A游戏。约莫无双类的本钱就是刊行商能承受的极限了。

今天我们先容的这款《SD新假面骑士乱舞》,更是浪费本钱,从STEAM页你就可以看到这是一款二头身外型,复古式卷轴清关典范的游戏。而游戏本身的定位也像是为宣传影戏配套打造的游戏。在官网(
HTTPS://RIDER-SKR-RANBU.BN-ENT.NET/)也可以看到影戏宣传页。包含后续的DLC各个人物也满是来自痞子特摄片 ,初号机,奥特曼,哥斯拉。以是说这是一款以宣传特摄向为主的游戏。

就像痞子的影戏一样,这款《SD新假面骑士乱舞》游戏正在用一种很新的办法,做一类很旧的东西。就一局部体验而言,这游戏真解压,真情怀。

为何说解压复古呢。游戏内容玩起来就有一种当年在4399上打狂扁小伙伴的以为。

绝大局部的仇人不外是会动的靶子,打击频率很低,等着让你去揍他就行。而你却能花式揍他们。并且游戏是有过关分数评价的,这个分数仅和你打出的损伤有关,为了打出高分,这个游戏就即是在勉励你多用大招,在仇人遗体散失前多鞭尸。好好的开释你的暴力心情,去仇人堆里开无双吧。

不外,乱舞的难度不是无双就完事了。精英怪与BOSS是有护盾的,护盾散失前不会遭到损伤,护盾散失时会眩晕。BOSS都是有第二阶段打击办法,并且必必要用假面骑士飞踢大招去落幕BOSS,不然一会空血BOSS会主动回少数血,再度站起来。

我不晓得DLC奥特曼人物是不是最好也要用光源才干打败仇人,大概红灯闪了才干打败仇人。总之这个设定很切合特摄片的习气。大招的飞踢,假面骑士的变身,仇人下场,下次仇人的下场预告,都有特摄片式的专属镜头,固然只是二头身动画,但特摄的味道是有了。

其次作为一个小体量举措游戏,《SD新假面骑士乱舞》乃至有闪避时魔女时间的设定。这个设定在平常狂扁修卡坏人一堆炮灰时用不上。但是对每次下场只带两个小弟的BOSS时,BOSS出招时,就可以在开阔的园地用上这个闪避,再乘隙好好教导BOSS。也就是BOSS战居然玩起来照旧有些许挑唆性的。

除了魔女时间这种相对新的设定带来的些许快感,假面骑士乱舞还引用了比年来盛行的肉鸽要素。每次选嘉奖嘉奖是三选一,选行进朝向也是嘉奖典范二选一。包含这些嘉奖还能再次晋级与兼并。这些东西来说是比拟力较新的东西。不外话说在前方,嘉奖选项做的比力粗糙有A完全高于B的情况。学了肉鸽,但学的不是很好。

肉鸽类的局外强化,乱舞也一并学了去。并且为了便利可以一键强化。并且要强化是有前置要求的,你必需告竣某些要求,好比打过第一关BOSS,才干举行品级2的强化。局外的强化抄了,局内的20秒随机职责也有,这些随机职责包含要跳踢5次,浮空5秒,不克不及用某种打击办法什么的。

体量成绩让肉鸽情势有,但内容并不丰厚,至于特定BUID那是不存在的,选择把本人变得耐揍一点,稀有损伤高点就行了。无双游戏谁闲着去玩墨迹的投掷强化呢。固然肉鸽方面的内容的确是粗糙了点,但游戏典范实质照旧爽游无双为主,小成绩也就不影响游戏全体坦直的体验。

其次游戏还和狂扁小伙伴开发商后续思绪一样把多人互助也加到解压游戏里。游戏是支持双人互助的,即使你没有互助伙伴,在过了剧情后你可以带上一个NPC,享用双份的兴奋。一同脚踢卡修坏人。

《SD新假面骑士乱舞》实质是痞子特摄影戏宣传从属品,本体体量上仅有5关,怪物典范也不够多,难度不高。游戏耍起来能明白感遭到特摄片的味道,固然主体玩法照旧多年前的狂扁小伙伴,但也新加了如今举措游戏盛行的要素。在割草的同时又有了些许的挑唆,在复古的同时又有了新颖的体验。

固然由于制造上是有点粗糙,但不影响全体体验。无论是特摄片喜好者,痞子的信徒,照旧当年在信息课上偷偷玩狂扁小伙伴的列位,都可以实验一下这款在复古时又有新颖感的爽作。

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