「高数」什么是映射?
映射
举个栗子
在抛出难懂的数学界说之前,我们先看一下键盘打字。
当我们使用盘算机输入数据时,敲击键盘上的按键,盘算机屏幕上就会体现出相应的内容。
比如,我们可否准确地将「math」这个单词输入盘算机。从外表上看是由我们可否准确按下标有这四个字母的按键。
但内幕并非云云,我们可以报答的修正键盘按键的标识,但按下后仍然不会变为修正后的字符。
真正的缘故是键盘和盘算机之间存在一些默许的端正,它划定了当我们按下这个地点上的按键时就该体现这个字符。
假如我们以为一些按键没有存在的意义,大概说不应该显如今这个地点时,对否只能乖乖依照?
答案固然对否定的。我们可以经过一些软件来「修正」这个默许的端正,修正后我们固然在键盘上按下「math」但体现出来的却是「love」。
只需在网上搜刮紧张字「键盘映射」,就会显现很多干系软件。
映射
界说
空话了这么多,也该进入主题,那我们来看下关于映射的数学界说
界说 设
是两个非空聚集,若存在一个端正
使
中每个元素
按端正
在
中有唯一确定的元素
与之对应,那么称
为从
到
的映射,记作
看完映射的界说,再追念一下关于键盘例子,不难发觉二者存在相似之处。将映射的界说用图像形貌如下
看完映射的界说后,我们另有几个和映射干系看法必要了解。
单射
简便来说就是聚集X中随意元素在聚集Y中都有唯一不反复的元素所对应。正如键盘一样,默许情况下,我们不成能按下「m」后同时取得「a」,「t」,「h」等。
满射
简便来说就是聚集Y中一切元素都有原像,不存在没有原像的元素。关于字符而言,显然键盘无法包容下那么多标记,因此无法满意满射界说。
双射
既满意单射又满意满射,也就是说此时元素间是逐一对应的。
逆映射
不严谨的说,在满意映射的条件下,将映射的界说“反过去”就是逆映射。
以上就是映射干系的基本知识,在举了键盘输入的例子后,了解起来会更便利些。如有错误,接待批评区敦睦指正。假如本文对你有所协助,无碍点赞保藏,感激支持。

















