《全盘战争:战锤 3》单人形式评测 9 分:完善的三部曲收官之作
时隔近 6 年后,《全盘战争:战锤》系列终于迎来了三部曲终章,而《全盘战争:战锤 3》也为这个精良的暗中奇幻系列画上了圆满的句号。幽默的战争机制让令人难忘的主演与几个新派系间的反抗出色纷呈,新派系的玩法在整个《全盘战争》都很有首创性,无论是战略照旧战术层面都十分出色。从比年其他《全盘战争》作品相沿过去的天性化改良,也为游戏体验如虎添翼。
《战锤 3》的主战争十分「剧情导向」,比《战锤 2》的「旋涡之眼」战争愈甚,而这么做的后果有好有坏。依据我通关三次战争后的以为,我以为它不是「凡世帝国」那种可以无穷重玩的沙盒。固然《战锤 3》早晚也会出本人的「凡世帝国」,但开发商 Creative Assembly 说过,我们约莫还要再等一段时间。现在,战役形式里乃至不克不及用《战锤 1》和《战锤 2》的种族,不外战争舆图上他们会作为仇人显现。
因此,假如你想选个派系然后自在安闲地降服天下,照旧持续玩「凡世帝国」比力好——最少暂且是如此。新战争节奏很快,你要和其他派系竞争,抢在他们前方取得四个恶魔亲王之魂,然后挽救、杀死大概吞噬熊神厄孙。你可以在一定水平上订立本人的目标,但照旧没法放开手脚去完成它们。
如此也有利益,好比斯卡布兰德和妙影去混沌魔域作战的时分,你可以培养平凡将领,让他们专精某个范畴。大概,你可以让派系领主带着复仇的烈火从炼狱中归来回头,收复他们不在时丢掉的城镇。但我也感受本人不休在被一双隐形的手推向终极决斗,假如我更想持续血虐仇人爽一下的话,这还挺扫兴的。
这种急切感介于传统《全盘战争》体验和《魔兽争霸 3》这类RTS的单人战争之间,在这个方面,它做得很出色。每个必打的混沌魔域都有唯一无二的挑唆,反应了魔域主人的特征,混沌魔域的低潮则是一种令人热血沸腾的新战役情势:玩家要使用创建防地和召唤增援的才能,来反抗可骇的仇人大潮。这些机制带来了《全盘战争》亘古未有的战役,让该系列久经磨练的玩法又抖擞射了新的光晕,着实让人线人一新。
我们的城
为了富裕使用这些体系,攻城战也取得了重制,如今它们更有战术兴趣性,制止了与《战锤 2》如出一辙。但如今攻破城墙的办法有些过多了,外部防守工事更像是一个缓速带,打击方不会将其视为真正的拦阻,而防卫方也不克不及将其视为可靠的资源。守城时且战且退大概很兴奋,但我费力气造出这么巨大的防守工事,照旧渴望它们最少能挡住不太刚强的入侵者。
战役舆图都很美。固然,这要扫撤除那些惊悚主题的舆图,好比纳垢的腐朽沼泽,或是奸奇的螺旋塔楼,但这些图做得也很好,景致令人惊叹。战争大舆图的细节就比《战锤 2》少了一些。局部贴图区分率很低,尤其是树木和植被就像被砍了预算一样,多边形很少,即使是掀开最高画质也一样。
但思索到舆图比「凡世帝国」都大,这约莫是为了流利度而做的捐躯,假如的确是如此的话,我也可以了解。在我 Ryzen 7 3700X、RTX 2060 的电脑上,这游戏也的确运转地不错,在 1080p 加最高画质选项的情况下,fps 很少低于 30。
固然战争大舆图卖相寻常,但新的交际选项和一些天性化计划都是《战锤 3》的亮点。它们特别好上手,很快就能熟稔运用,这反而招致它们不太起眼,容易让人忘了它们是新东西。不外假如我如今掀开《战锤 2》的话,一定会特别思念它们。
首见于《全盘战争:三国》的「快速会商」按钮(《全盘战争:三国》里叫「快速协议」)让我们可以便利地看到乐意签商业协议的目标,不必单独点开每个派系的会商页面。而一个画着天平的按钮则可以主动给出切合的「报价」,让我不必一次次尝试 AI、想法在签安静协议的时分拿到最多钱,这估测能省好几个小时的渣滓时间。如今我们可以直接谈要事了,不必把时间糜费在讨价讨价上。
别的,缔盟的报答也比前两作更多,如今你可以在盟友据点创建哨站,用它招募盟友的单位。以是,假如你用的是近战为主的恐虐,必要一些长程单位来补偿空缺,那么与奸奇缔盟可以为你提供四个单位槽,用于招募他们的单位。别的另有一个很实用的人情体系,它有很多好用的功效,包含直接从盟友那边借一支步队。
即使没有跨派系招募,《战锤 3》的新派系也充足有创意,很有新颖感和兴趣性。色孽可以在战役中勾引单位到场本人的阵营,乃至可以勾引整个派系。震旦天朝可以将商队送往天下各处,他们会带回惊喜的随机事变,乃至天然会让其他派系的好汉到场你的商队。恐虐在夷平一个城镇后可以天生无偿单位,在这个满是暴力派系的天下中将暴力推行到了极致。我在游戏中最困难的决定之一就是选择接下去玩哪个派系。
我的末日亲王
这还只是大舆图的局部,这些派系在战场上更是别有一番新风味。奸奇的单位有魔屏护盾,可以在离开战役后重新充能,勉励玩家接纳游击战术。震旦天朝的宁和体系勉励你将长程和近战单位编到一同,构成终极联军。食人魔王国拥有不费吹灰之力就能拿起铸铁火炮的步兵,助我劳绩了一些十分兴奋且一边倒的成功。
不外,战争里最亮眼的派系照旧混沌恶魔。他们可以招募一切恶魔单位,传奇领主「恶魔亲王」用了纸娃娃体系,可以用种种致命的肢体部位来自界说,无论是镰刀手、羊蹄照旧宏大的乌鸦翅膀,都能赋予不同的增益。你乃至可以给他取名。
容我向你先容一下恶魔亲王 Ragnarr,他是恐虐的信徒,拥有一把可以形成约莫 10 亿穿甲损伤的剑,并且只需四周有单位殒命就能回血——洗浴在仇人血液中的以为真的无与伦比。
混沌恶魔支持自界说,能给我一种「这是我的派系」的以为,让我产生了一种主人翁熟悉,以是它十拿九稳地成为了我最爱的派系。我们第一次见到恶魔亲王是在序章,这段章节十分有吸引力,并且约莫是我见过的最好的《全盘战争》熟手教程。
总结
《全盘战争:战锤 3》的单人形式为我们展现了一个告急兴奋、富有挑唆性且多层面的战争,推进它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域奇妙地将很多位传怪杰物会萃在了一同,即使是相隔甚远的派系也能一探对方才能。固然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,现在的派系数目有些令人扫兴,但幸而一切新派系都不乏创意,无论是在大舆图照旧战役舆图上都颇风兴趣。《战锤 3》的真正磨练还在后方——等我们能用三部曲一切派系在巨大的团结大舆图上战役时,才干看到它的完备才能。但即使这才是你最感兴致的场合,如今的《全盘战争:战锤 3》也以前充足出色。
优点
- 引人入胜的战争故事和令人难忘的新派系
- 轻重舆图的战略战术丰厚多变,给玩家多样化的选择与体验
- 体系优化后果令人满意
缺陷
- 和之前作品比拟派系相对较少
评测成果
《全盘战争:战锤 3》的单人形式为我们展现了一个告急兴奋、富有挑唆性且多层面的战争,推进它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域奇妙地将很多位传怪杰物会萃在了一同,即使是相隔甚远的派系也能一探对方才能。固然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,现在的派系数目有些令人扫兴,但幸而一切新派系都不乏创意,无论是在大舆图照旧战役舆图上都颇风兴趣。《战锤 3》的真正磨练还在后方——等我们能用三部曲一切派系在巨大的团结大舆图上战役时,才干看到它的完备才能。但即使这才是你最感兴致的场合,如今的《全盘战争:战锤 3》也以前充足出色。
本文编译自 IGN US 干系内容,原作者 Leana Hafer,未担当权克制转载。

















