洞察25家厂商244款新品:我们找到了超休闲的“带路人”
弁言:
依靠低门槛、玩法新奇等特点,超休闲游戏在近几年“异军突起”,敏捷席卷了举世游戏市场。但迩来,小游戏之王Voodoo刊行主管Alexander Shea却说出了一句“超休闲游戏已死”的剧烈言论。对此,他给出的来由是,从2022年Voodoo的成果来看,取得告捷的产物都是老产物而非新品。
的确,从2022年至今超休闲赛道的全体成果来看,超休闲赛道确真实面临着市场饱和、青黄不接的“困境”。
大局方面,IDFA隐私政策的推出,对超休闲游戏形成了宏大的打击,在一定水平上影响了超休闲游戏的行进;并且,随动手游极品化成为主流,对超休闲游戏相反提出了较高要求,玩家已对“短平快”、内容同质化严峻的超休闲游戏丢失了兴致。
从厂商的视角来看,创意屡屡是超休闲的最大的掣肘,超休闲游戏在数目和速率上的的会合发作,致使该赛道事先步入了“熟龄化”,因此创意难以跟上节奏。
超休闲赛道现在最大的挑唆已被摆下场面,等候的将是一场潜移默化的厘革。
而依据扬帆出海长时的察看来看,大概这些厘革者早已体现了头角——在这条宽饶却困难的赛道中,有的厂商“被动”选择另寻他路(好比Voodoo公布转型进军区块链),却也有一些坚忍的中国厂商仍然选择深耕,制造并刊行了多款产物。
这些活下去的厂商是怎样坚持下去的?他们的探究之路是怎样掀开的?
从中诞生了哪些破圈打法?
超休闲的买量和创意怎样发扬到极致?
为了可以经过我们的笔墨给宽大读者带来一些代价,我们专程操持了【拯救超休闲大作战】系列专题。本文作为该系列的第一篇文章,渴望可以起到抛砖引玉的作用。在后续,我们也会持续就以上成绩举行更为深化的探究。
01
超休闲赛道这几年:有人持续,有人退去
为了便利读者们阅读,我们专程统计了2022年来双端无偿游戏榜TOP50中涉足超休闲游戏范畴的中国厂商及其产物。
依据统计,现在在举世超休闲市场中占据一席之地的中国超休闲游戏厂商多达25家,共刊行了244(去重后)款超休闲手游,新品数目较2021年锐减。但依据Sensor Tower公布的《2023年举世挪动游戏市场展望》来看,2022年超休闲的下载量仍坚持着上年水平,到2023年也将持续一连其增长态势。
图源:Sensor Tower 《2023年举世挪动游戏市场展望》
从我们统计的表格中可以看到,在近一年多的时间内,Supersonic共刊行了55款超休闲,即均匀每个月刊行4款新游,同时,其产物进入双端无偿榜TOP50内的产物也多达4款。作为一家2020年诞生的年轻事情室,Supersonic自建立以来刊行了《Bridge Race》《Join Clash 3D》《Tall Man Run》等数十款举世爆款超休闲,2022年11月尾公布的《Traffic Jam Fever》也成了为数不多进入双端无偿榜TOP50的产物之一。仅用了3年时间,Supersonic已成为仅次于Voodoo和AppLovin的超休闲手游刊行商。
(《Traffic Jam Fever》)
此前,我们曾多次请到Supersonic分享其超休闲游戏的刊行办法论,并复盘了其几款征象级超休闲的全刊行思绪,感兴致的读者可点击链接查察干系文章:
宅在家里只吃不动还熬夜?这款“破圈”的超休闲手游火了
爆品解读:举世下载量第一超休闲游戏《Bridge Race》刊行全复盘
Supersonic David Wang:创意视频怎样助力超休闲游戏出奇取胜
与Supersonic正相反,猎豹挪动固然也拥有4款产物位于榜单TOP50内,但纵观2022年,猎豹却并未推出任何超休闲新品,其进入榜单的4款产物《Piano Tiles1、2》《转动的天空》《砖块消消消》皆为推出7年以上的老产物。
(《转动的天空》)
此中,《砖块消消消》在2019年曾仅依靠内购收入便高达4390万,从而使“会员订阅”成为了超休闲在倾销变现外的主流增补伎俩之一。在2019年Apptopia公布的举世超休闲游戏刊行商TOP12榜单中,猎豹挪动赫然在列。
但光辉的场面转眼即逝。2020年谷歌一方面排除了与猎豹挪动的互助,并下架了猎豹旗下多达45款产物,这使得猎豹挪动在外洋市场的多项业务收入同比大幅下降62.6%,游戏业务也大受打击。在此情况下,猎豹挪动“舍弃了”游戏、视频等多条线路,并将战略重心迁返国内,将资源重点放在了AI业务和东西类产物上以寻求“自救”。就现在来看,AIGC合法红,但猎豹挪动可否捉住时机逆天改命,仍旧成谜。
而在东西品类下,我们发觉猎豹挪动近期刊行的两款产物皆为运势占卜类APP《昂观讲师-八字紫微算运气势占卜》与《昂观-兹学-八字紫微排盘运势占卜》,这两款使用并非AI步骤算命,而是由专家入驻接单以及开授课程等(接单形式相似《比心》)。
(《昂观讲师-八字紫微算运气势占卜》)
总而言之,猎豹挪动正在多朝向积极以爬出低谷。但关于当下的猎豹来说,仿佛仍未仍显现一个强上心的业务增长点。
与猎豹挪动相似,Weipai和Metajoy也有着多条业务线。随着超休闲市场趋于饱和,新的创意即将触顶,这两家厂商选择将鸡蛋分散放在不同的篮子里。
先来看Weipai,Weipai(微派网络)主要聚焦于超休闲和交际产物范畴,旗下的语聊产物WePlay曾打进日本、中东等多个地区的文娱热销榜前10。但早在这款产物之前,Weipai就依靠多人交际超休闲《贪吃蛇大作战》告捷在游戏行业中出圈。这款产物玩家凌驾6亿,并一连5年位居超休闲榜单之上。(点击查察干系文章:当宇宙狼人杀遇上桌游 成都这家公司出海即打入收入榜第23名)
(《贪吃蛇大作战》)
自《贪吃蛇大作战》取得极大告捷后,愈加刚强了Weipai打造交际游戏的决计,先后推出了《谁是卧底》《血染钟楼》《刀剑大作战》《Merge Snake!》等,坚持着一年推出均匀2款使用或游戏的速率。值得一提的是,在WePlay推出后,Weipai得以将语音交际、超休闲游戏、Play秀等功效集成到了一同,此中,超休闲游戏是WePlay的主要更新内容,包含台球、麻将,以及因《Among Us》爆火的《太空狼人杀》、因《鱿鱼游戏》出名的《一二三木头人》、与《羊了个羊》同典范的《羊了个驼》,在中东的版本中,还到场了Ludo、Baloot等中东当地棋牌游戏等。依据Sensor Tower数据,中东地区版本为其奉献了较大收入,其次依次为繁中、日语、韩语版本。
如今,Weipai仍在连续实验不同典范的游戏交际平台,好比交际游戏元宇宙平台《Party Go》、桌游社区平台《咕嘟》。值得一提的是,在Party Go平台上,Weipai初次推出了3D版本的贪吃蛇io游戏;咕嘟则与Discord属同一类产物,功效计划中接纳了频道和发帖情势,是Weipai旗下唯逐一款能体验血染钟楼的APP。
关于如今的Weipai而言,固然交际照旧业务提高的重心,但此中的超休闲游戏板块却早已成为维持其交际玩法运转的最上心东西。
Metajoy(成都橙幽默游),建立于2018年,是一家超休闲游戏发迹的游戏厂商。旗下拥有《String.io》《Dragon n Merge》
《Puzzledom》等多个爆款产物。不外自2021年起,Metajoy熟悉到国内厂商在游戏创意局部的触顶,超休闲面临着较高的不安定性,因此开头转型做起了Puzzle类游戏;2022年,除了两款超休闲产物外(一款为老产物《Home Cross》推出了安卓版本,另一款为模仿超休闲《Town Survival》),乃至实验迈入了东西类赛道,推出了一款活动康健类使用产物《Smart Step Counter – Pedometer》。
(图源:data.ai)
假如从这些超休闲厂商的提高途径来看,不难发觉其相似性:从早前的超休闲能顶半边天,到渐渐扩张兼容别的一条或多条赛道。假如从这个角度来看,这条每个成熟的出海厂商都市选择的路途,仿佛恰好验证了Alexander Shea“超休闲已死”的叙述。
02
2023年的超休闲:迎来上心的布局者
但,波浪之上,有人调转了朝向,也有人在探究超休闲的更多约莫。
不仅Button Software(西安纽扣软件)、ZPLAY、Fotoable(北京云图微动)、Boke、Yomob、Joypac、Eyewind、Wonder Game、哈乐沃德等着名厂商坚持着较高的刊行频率,此中,ZPLAY和纽扣软件的刊行产物数目分散为32和31;
更有LIHAO Tech、战吼网络、PeakX Games、Subzero7、友趣科技、Gamegou等依靠一款或多款“长青”产物完发展期霸榜的“潜力股”。
在Sensor Tower公布的2022年4月出海榜单中,有一款名为《Soccer Super Star》的超休闲游戏显如今榜单TOP2的地点,并且双端下载量到达了870万次,但关于其眼前的厂商,我们都不甚熟习;近期,在统计TOP50产物时,我们再次发觉这家厂商的另一款《Super Goal》显如今榜单之上。
(图源:data.ai Gamegou旗下局部产物)
颠末观察,Gamegou中文称呼为北京万游网络,是一家建立于2009年的“老厂”,从其官网的信息来看,该厂商是一个不折不扣的“足球迷”:不仅官网主页是足球,官方互助伙伴是球队,旗下中心产物相反也多为足球游戏。据官方形貌,现在万游网络在举世范围内用户凌驾万万,旗卑劣戏产物天天均匀有33万场玩家盲目构造的比赛。
(Gamegou官网)
在其刊行的浩繁手游产物中,《Super Goal》是一款具有超休闲元素的手游,中心玩法为画线踢球,玩家必要画出线条来方案路途,让凡夫绕过重重停滞将球踢入球门获取嘉奖。在卡塔尔天下杯热度的影响下,该游戏曾于客岁四月敏捷冲进了下载榜TOP10,劳绩了近90万次的下载量。
作为一家国内厂商,像万游网络如此深耕体育赛道长达14年的厂商数目并不多。大概从如今开头,他们的名字会被更多人知晓。
总结来看,固然2022年超休闲赛道的“冷淡”,让身处此中的开发者们产生了诸多不确定性。但从2023年各个渠道的数据层面来看,超休闲游戏的下载量仍处于抢先位置,暴显露一片向好趋向。因此,比起超休闲已死,扬帆更乐意信赖,随着创意、玩法的不休更迭,超休闲赛道将会再次迎来低潮。
03
写在最初
越是掀开观察,越深觉这些厂商以及他们的产物另有更多值得深挖的故事,每一家都值得我们单独构成深度稿件去解读。但由于篇幅仅限,本次我们仅重点先容了局部厂商。
在接下去的文章中,我们会深化掀开对圈内人最体贴的超休闲范畴破圈玩法、以及怎样将买量后果发扬到极致等话题的讨论,将未尽的话语本人一篇文章中持续举行增补和更新。
感兴致的读者接待点击眷注,我们下一篇文章见。
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