吞噬进化游戏(页游广告中的吞噬进化,其实真的有理论基础)

页游倾销中的吞噬提高,但是真的有实际基本

从“开局一只鲲,提高全凭吞”,到“开局一颗无穷血蛋,吞噬提高称霸洪荒。”以古籍《山海经》营销点的页游倾销,用户都少不了“吞噬提高”这一紧张信息点。但是,上古洪荒的妖怪都是靠吞来吞去举行提高这一点,真的是游戏商拍脑壳想出来的吗?实则不然。

假如要说《山海经》什么字样显现的最经常,想必会是“食之”二字。从开篇的“其名曰祝馀,食之不饥。”到最着名的“青丘之山有兽焉,其状如狐而九尾,其音如婴儿,能食人,食者不蛊。”在传统中医学药食同源的头脑引导下,书中几乎一切能吃的、不克不及吃的,都市被强行安上某种“成效”,这也与页游倾销中动不动就“吞噬”有着相反的精力内核——能吃又能变强,为啥不吃呢?

至于提高,这一点则更多遭到鲲鹏、潜龙这类拥有多种外形可自在厘革外形传说生物的影响。“入水为鲲,上天为鹏”“龙能大能小,能升能隐”,都是吞噬提高的外表体现。再加上相似《数码宝物》《神奇宝物》这种以宠物提高为主题动画一样的包装,一份暖洋洋的页游吞噬提高倾销就出炉了。

但是公私分明,《山海经》中的异兽妖怪,数目浩繁外型各异,即使不往顶级大作那种水平去开发,正正派经做一个游戏,也会不错。就好比即将公测的清新国风举措RPG手游《太古妖皇诀》,固然同为洪荒天下观的手游,但不搞吞噬提高的那一套,固然也有上古异兽宠物,但就是正儿八经培养提高,近百个上古生物、十余条提高序列由你挑选,带你体验最原汁原味的神州神话天下。

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