8年开心网,还能开心得起来吗?
以“偷菜”发迹的开心网,如今以前转型成为一家手机游戏公司。不外,它的将来仍然充溢挑唆。
依托“偷菜”“抢车位”等玩法红极一时的交际平台开心网,终极没逃过被出售的运气。
迩来,一家名为“赛为智能”的A股上市公司公布告示,公布将全资收买开心网。开心网创始人程炳皓选择去职。
2008年正式上线的开心网,允许用户经过MSN、QQ给伙伴发送约请链接,并以强壮的病毒营销办法敏捷扩展了着名度;随后,其推出的泊车和偷菜两款小游戏,引发了用户的发作式增长。2009年3月,“开心农场”开发完成,2010年2月,开心网又推出新游戏“开心餐厅”。借助植入式倾销的投放,2010年开心网的全体收入到达3亿元。但是也是在这个时分,用户活泼度开头下跌,开心网渐渐开头向手机游戏公司转型。
程炳皓去职后,公布了一篇名为《八年开心》的文章,复盘了本人以及开心网在已往8年间的得失。程炳皓不以为是“假开心网”打败了开心网。2009年10月,开心网将千橡网(各位网母公司)运营的“kaixin.com”告上了法庭,“几万万原本应该属于我们的用户被挟制走了。只管云云,我们的主流用户群仍旧用真正的开心网。”乃至微博、微信等更新情势的交际网站也不是开心网衰落的主要缘故,在程炳皓看来,开心网的用户下滑是产物本身的特性和生命周期招致的,微博和微信只是增速了下滑的历程。
开心网并非没有实验“反击”。它曾推出过一款相似微博的产物,但在上线不久后就由于外部缘故下线了。它推出的即时谈天使用“飞豆”实践上几乎和微信同时上线,却没有取得市场的承认。为了应对用户下滑,开心网在2010年5月上线开放平台,允许第三方使用接入。
程炳皓说,“交际游戏有生命周期”是招致开心网衰落的真正缘故之一。
挪动互联网年代,越来越多的使用由于“生命周期”成绩淡出了群众视野。主打将真人拍成幽默漫画功效的魔漫相机,曾创造了多项纪录,如单日新增用户325万、7个月用户破亿等。不外,在用户丢失新颖感后,它被敏捷忘记。脚印、脸萌以及Faceu等,也都由于无法让用户产生黏性,稍纵即逝。
手机游戏开发商相反面临如此的为难。客岁年底,动视暴雪破费59亿美元收买了《糖果传奇》的开发商King。由于无法复制《糖果传奇》的告捷,后者2015年的营收较前一年同比下降12%。《2048》《找你妹》《恼怒的小鸟》等亦是云云。
面临用户的快速流失,开心网还实验做了一些垂直交际使用,好比,“开心宝宝”、定位男女伙伴交际的“一对儿”以及模仿Pinterest的图片搜集交际“集品”等,但都以失败告终。它还在2010年10月上线了一个团购平台,开始有浩繁烧钱玩家进入,最初却也不了了之。
直到2013年,开心网仿佛才找到了朝向。这一年,它一举推出了数十款自主研发的游戏,并在2015年取得了数万万元的利润。
不外,开心网如此的中小型玩家的出息并不明朗。中国手游产业以前基本构成了寡头把持的场面。以艾瑞扣问《2016年中国挪动游戏行业研讨报告》所统计的中国挪动游戏行业总收入562.2亿元为基准,腾讯的市场份额占到行业总营收的38%,假如再加上网易,二者份额到达52%。
手游的制造本钱也在不休上升。自2015年后,包含腾讯、网易在内,想要制造出在市面上拿得脱手、可以挤进App Store排行榜前20的手游,开发本钱不会低于2000万元,并且开发周期最少要在一年以上。
手游相反已变成一个由大玩家主导的市场。被收买后,开心网仍然困难重重。

















