罗布乐思年度财报:收入增长但亏损加深至11.6亿美元

罗布乐思年度财报:收入增长但丧失加深至11.6亿美元

游戏平台运营商罗布乐思日前公布了停止 2023 年 12 月 31 日的第四序度和整个财务年度业绩报告,体现固然平台收入持续增长,但丧失上升趋向并未缓解。

财报数据:

第四序度

· 收入:7.5亿美元,同比增长30%

· 预订量:11.3亿美元,同比增长25%

· 净丧失:3.25 亿美元,客岁同期为 2.88 亿美元

财务年度

· 收入:28亿美元,同比增长26%

· 预订量:35.2亿美元,同比增长23%

· 净丧失:11.6 亿美元,客岁同期为 9.34 亿美元

财报重点:

罗布乐思财务业绩体现,公司的情况并没有产生太大厘革。固然持续增长:第四序度该公司单季度的预订量初次打破 10 亿美元,但它也持续显现严重丧失。

罗布乐思创始人兼首席实行官 David Baszucki 表现:“随着我们持续推进《罗布乐思》平台的创新和新体验,我们在 2023 年又完成了强壮的季度增长。”

“进入 2024 年,我们愈加兴奋的坚信可以以完成吸引凌驾 10 亿逐日活泼用户的长时目标。我们持续获益于内容、交际接洽和相反方面的强壮网络效应,以及我们在沉溺式体验、倾销和人工智能方面的投资。”

《罗布乐思》要想到达 10 亿日活另有很长的路要走。第四序过活活用户同比增长 22% 创下汗青新高,但总数仍仅为 7150 万。

公司表现,增长主要是由老用户和国际市场推进的。

第四序度,《罗布乐思》的付用度户数也有所增长,每月有 1598 万独立的消耗用户,均匀消耗为 23.65 美元,创下了平台单月独立消耗人数均匀与定量新纪录。

公司还表现,本季度向 Meta Quest 和 PlayStation 的扩张协助其吸引了新用户,并指出其在任员和某些基本办法/信任和宁静方面的付出已遭到一定水平的限定,前者的增长速率慢于预订量,尔后者的相对数目在变小。

展望将来,该公司估计 2024 年收入将增长 18% 至 21%,到达 3.3 至 34 亿美元。 与此同

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