《女鬼桥:开魂路》游民评测7分 女鬼要和你贴贴
谁也想不到,《仙剑奇侠传》之后,大宇的新实验居然是一款可怕游戏。作为前两年在台湾省爆火的可怕影戏《女鬼桥》的改编作,《女鬼桥:开魂路》展现出了大宇仍旧有着讲好一个故事的才能。但除此之外,在玩法与吓人伎俩等层面,本作都有些过于套路化了,短少了一些令人惊喜的以为。
找鬼举动
《女鬼桥:开魂路》与原版影戏的故事,都泉源于台湾传播的校园传说。相传在东海大学的一座桥上,一位想和男伙伴私奔的女生,由于被男友鸽了愤而投河自尽。死去的女生每到2月29日就会化身女鬼显现,因此这座桥也被称为女鬼桥。而在游戏中,东海大学营部的六位学生构造了“试害怕会”验证这个传说并在网上直播,进而引发了一系列可怕诡异的事变。
游戏的场景不大,满打满算就是教学楼、宿舍楼、女鬼桥三大局部。游戏关于校园场景的复原谈不上十分风雅,很多修建物、场景的模子看起来都有些“塑料”。室外场景的可怕气氛也不是很足,女鬼桥看起来就像是一个深夜的公园,仅有的一些可怕感基本都是巴望与你亲密交往的女鬼带来的而非场景本身。深夜里雾气弥漫、空无一人的校园本该带来更多诡异的气氛,但却大多被用来当作转场的过渡场景,基本没有什么可骇的事变产生,不得不说是一种遗憾。
情况场景可怕气氛的不敷,就招致其前一阶段的吓人的场合全都靠突如其来的Jump Scare。在履历过多次女鬼骑脸的心剩余悸后,我基本上就取得了免疫力,在女鬼桥逛街遛鬼偶尔就像回家一样亲密。
女鬼看多了也以为有点眉目清秀
与此同时,人物的台湾腔配音约莫也会让听不惯的人以为有些出戏。最少对我来说,当诡异的事变接连产生,神经正处于高度紧绷的形态时。旁边人物的一句“搞什么嘛”,就刹时消去了泰半告急的以为。
你如此真的很机车诶
比拟之下,游戏的室内场景做得就要精良很多,惨淡新鲜的宿舍楼、墙上忽然显现的血指模,以及种种看起来充溢中式可怕的元素,让游戏的诡异气氛相较前一阶段有了直线上升。在游戏中有一段剧情必要在一排宿舍中依据声响远近,寻觅并关掉发射哭声的玩偶。这种“明知宿舍有鬼,倾向鬼屋行”的举动,照旧给我脆弱的心脏带来了不小的压力。
室内场景照旧很有气氛的
“经典”又慢热的玩法
游戏一共有六名人物,玩家的视角会在他们之间不休切换。游戏玩法和中心就是逃命、解谜、探究三要素的循环。玩家操控一名人物,履历一次诡异的事变,搜集一些线索,然后逃脱种种鬼怪的追逐后切换到下一人物,再举行一次如此的循环。剧情在不同人物的视角下渐渐推进,直至拼集起最初的原形与了局。
这种计划本身并没有什么成绩,但游戏前一阶段追逐战的难度有些过低,场景的反复使用率又有些过高。在游戏的前半段,光是在女鬼桥四周的追逐战就用不同人物举行了最少三场,游戏场景并不繁复,死两次绕几圈就能跑出去。女鬼的AI也有些不太智慧,乃至我当着她的面钻进柜子,她就直接愣在了原地。这就招致在最初被吓过一两次后,本该是告急兴奋的追逐环节却无法带来太多可怕感。
游戏中大大多追逐战的难度都有点过低了
游戏前一阶段的解谜与探究局部相反没有给我留下太深入的印象,游戏中谜题的难度并不高,探究也大多只是到处搜集一下道具。嬉戏这些内容带给我的动力,还不如听人物们唠絮聒叨的对话来得多。
解谜难度也不大
这些情况在游戏的中终期取得了一定水平的改良,中期开头的内容更多地产生于室内,逼仄阴森的气氛加强了可怕感,场景也开头多变起来。很多谜题在到场了时间限定后也有了一些紧急感,尤其是游戏最初的几场一连的室内追逐战,我必要一边规避女鬼的追杀,一边要找到伙伴,这个历程中还要探究周围找到相应的道具。连接的节奏让我全程坚持肾上腺素爆棚的形态。
当平凡的故事碰到了会讲故事的人
前方提到过,游戏是以六名同砚的视角往返切换的办法来举行的,且其关于叙事节奏的把控相当精良。单个人物一段剧情的长度基本在20-30分钟,并且互相之间的衔接是连接的——一一局部的剧情完毕了,立马就会有另一一局部接上持续下去,并不会有换了一局部就直接跳到另一条故事线的东一榔头西一棒子的以为。
不外,精良的叙事节奏却被平凡的剧情所拖累。尤其是前半局部的剧情,真实是太过“经典”——几一局部组团去往校园传说曾产生的地点,但凡传说中的忌讳全都故意偶然地犯一遍,然后诡异的事变显现,各位分头举动被各个击破。在游戏的前两章,过于公式化的剧情没有给我带来任何惊喜。
直到游戏历程过半,故事渐渐掀开,我才渐渐品到了一些不一样的场合。但是中终期游戏的剧情仍旧相当平凡,但精良的叙事伎俩一定水平上补偿了这个成绩。差他人物视角往返切换的计划,给予了游戏使用叙事企图的空间,让原本简便直白的剧情多了一些烧脑的以为。刚开头怎样看都只是一群大学生的情爱纠纷与作死平常,而当游戏举行到最初,一切线索的拼图都被集齐时,固然最初的原形并没有太令人冷艳,但也足以让人产生一种“原本云云”的茅塞顿开之感。
这种讲故事的才能也表如今了游戏很多的细节中,游戏的菜单界面以手机的外形展现,每一局部散机中的谈天纪录乃至锁屏图片都能体现出人物的性情和人物之间的干系。游戏历程中,我经过观察不同人物的宿舍、查找讯息文件等办法,也能渐渐拼集起每个人物的动机与故事的全貌,这种抽丝剥茧的办法让我更容易沉溺在原本并不特别出彩的剧情中。
但比拟直接展现的剧情,游戏仿佛将太多的信息都藏在了搜集物中,比如散落在场景中的一张报纸、一份条记。这些通关非必需的搜集物在错事后,会对了解剧情产生一定的拦阻。并且《女鬼桥:开魂路》作为影戏改编游戏,很多伏笔和背景直接借用了影戏的设定,并没有在游戏中具体分析,假如你没看过原版影戏,那想要完全搞清晰剧情头绪约莫会有点困难。
就好比。玩家终期会在某个房间中找到一张新鲜的符咒,但游戏却并没有直接在剧情中分析它的泉源。而看过影戏的人就会晓得,这张符咒就是招致整个事变源起的罪魁罪魁之一。假如能将这些伏笔逐一点出的话,故事比拟如今也会愈加丰满平面。
游戏中也有很多让人会心一笑的彩蛋,在搜寻宿舍的时分你可以看到摆在桌子上的《豪大亨》;一个死后附在主动售货机上的学长,却时常亲密地给你吐出一罐饮料让你压压惊,这些元素都给人带来了一种反差萌的喜感,这种发觉彩蛋的小惊喜给我带来了不少兴致。
你在被鬼追啊,那就来盘豪大亨吧
总评
作为大宇在可怕游戏范畴的第一次实验,《女鬼桥:开魂路》是一份优点与缺陷都十分突出的答卷。游戏在一个平凡的玩法框架下,用不错的叙事伎俩将一个平凡的故事讲出了一些新意。无论你是不是可怕游戏的老实拥趸,它都值得花时间去体验一下。

















