ff7(数毛社《FF7重生》评测:性能模式拉跨 质量模式最佳)

数毛社《FF7重生》评测:功能形式拉跨 质量形式最佳

昨晚,数毛社公布视频,对《终极抱负7:重生》的质量形式与功能形式做出了评测,并对图像质量和功能做出了终极结论——质量形式是最佳选择。

评测细节如下:

《终极抱负7:重生》在PS5上提供了两种视觉后果选项:60帧的功能形式和30帧的质量形式。总的来说,这是一款十分风雅的游戏,但数毛社仍在材质和光照质量方面发觉存在一些不一律的场合,这约莫要归罪于其过时的引擎(虚幻4)。

依据数毛社的说法,功能形式的原生运转分散率约为1152P,但很多人在试玩时都发觉它看起来比这个区分率更糊,这约莫是由于升频后果不佳形成的。 在出售之前,这种情况有所改动,Square Enix接纳了一种看起来相当粗糙的近邻像素复制武艺,这种武艺可以让图像更明晰,但也给画面中的统统带来了昏暗的颗粒化像素外表。别的,功能形式也无法到达60帧,在较为剧烈的战役中和有多量NPC显现时,会降至50帧支配。

与此同时,质量形式的天下细节稍多一些,在大大多情况下接近原生4K,但在某些情况下约莫会低至1440P。在功能形式下显现的升频成绩在这里也不存在。游戏以30帧的安定速率运转,最多也就偶尔浮动一帧。唯一能发觉的真正成绩是在镜头挪动历程中缺乏活动含糊,这会让画面看起来略微不流利。

因此,《终极抱负7:重生》是近期游戏中最合适选用质量形式的。游戏的战役约莫主要以举措为主,但实事求是地说,这不是《鬼泣》,以是30帧应该能满意嬉戏需求。(泉源:Wccftech)

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