我的英雄学院第四季(英雄无敌 4:未竟的巅峰,可读的传奇)

好汉无敌 4:未竟的巅峰,可读的传奇

在70、80后的游戏史上,《好汉无敌》系列可谓经典中的经典,尤其是《好汉无敌3》,更是以其出色的品格铸就了难以跨越的丰碑。正是由于三代的光辉成果,使得玩家们都对四代的到临充溢了渴望。各位都在翘首以盼,续作可否在保存经典玩法的基本上,带来更多创新与惊喜,巴望着新一代的游戏可以再创光辉。于是在万众渴望之下,《好汉无敌4》承载着玩家们的厚望,徐徐揭开奥秘面纱。

但是,当《好汉无敌4》最初态度时,却让玩家们事与愿违。它刊行于3DO财务最困难的末期,开发时间、职员、预算都被大幅缩减,这就好像给游戏的品格埋下了一颗颗 “定时炸弹”。AI计划暴显露宏大的时间压力,产物比预定计划时间早3到6个月上市,编写探险舆图AI的步骤员固然精良但履历不敷,且没有充足时间优化步骤,招致四代的AI相当糟糕,电脑对手的举动常常愚笨至极,在高难度下玩家打到电脑家门口,竟会发觉野兵周围一地墓碑,电脑操控的好汉完全不懂公道使用资源、提高权利,战役时的战略也稚子得让人无语,让人以为这款游戏只是披了一层好汉无敌的外皮,基本不是他们所渴望的续作。

好汉上阵设定更是令浩繁老实玩家摸不着头脑。制造团队本意是为了增长力气与邪术之间的区别,让好汉真正到场战役,可实践情况却是,一个孤零零的好汉在数目浩繁的兵团眼前脆弱不堪,前一阶段好汉很容易战死战场,招致玩家不得不破费多量资源优先提升好汉的活着才能,使得游戏战略走向单一化。到了终期,好汉又变得特别刁悍,特别是一些高等好汉,几乎可以无视兵种的存在,即使不带兵出阵裸奔,也能一人单挑几百条黑龙,这与前作好汉主要作为指挥官躲在幕后的设定差别太大,不少玩家对此纷繁吐槽。

游戏中还存在着多量的BUG,招致游戏运转极不安定,很容易显现死机征象,玩家玩着玩着忽然游戏崩溃,之前的积极付诸东流,心境刹时跌入谷底;另有生物数据体现错误,城里雇兵时、田野雇兵时以及兵在步队时,三者看到的生物数据存在相差,让玩家难以准确方案战术。这些BUG使得游戏体验感十分差劲,也让《好汉无敌4》的口碑与销量双双遭遇滑铁卢,在游戏市场上屁滚尿流。

不外,《好汉无敌4》也并非一无可取,它的剧情可谓一绝,如同隐蔽在废墟中的宝藏。与前几代比拟,四代的剧情愈加丰厚迂回,充溢了天性的挣扎与奇幻冒险的兴奋。

就拿《海盗的女儿》这个脚原本说,玩家扮演的主演是海盗船长的女儿,在父亲死后,她既要面临船工的质疑与反叛,又要在波涛汹涌的大海上闯出一片天地。开篇便是父亲葬礼上的惊心动魄,她奇妙地应对大副的寻衅,手刃仇人,展现出不凡的大胆与伶俐。接着,在降服黄金海的旅程中,迷失海峡成了噩梦之地,海怪与人鱼的打击让舰队丧失极重,但她没有畏缩,决然决然地要在这险象环生之处创建本人的基地,每一个决定、每一场战役都扣民意弦。

另有《安静的代价》,主演伊梅利娅原本只是个玻璃匠的女儿,在浊世中,她稀里懵懂地成了流民的首脑。面临战争领主的要挟,她从最初的渺茫恐惧,到兴起勇气带领众人奋发反抗,一块艰苦,既要在战场上指挥作战,又要处理战后的重修与民意安慰,玩家仿佛能切身感遭到她内心的发展与蜕变。

另有《半死半生》、《艾尔文和莎拉》等脚本在各大论坛上的讨论度十分之高,乃至另有玩家盲目构造人物人气投票,像《海盗的女儿》中的塔妮?巴尔芙,她的机敏、凶暴与坚固吸引了多数粉丝;《安静的代价》里的伊梅利娅,从懦弱走向刚强的发展之路让各位感同身受,纷繁为她加油助势,这在当年的游戏圈是极度稀有的一件事变,由此可见四代剧情的魅力之大。

比拟之下,《好汉无敌3》的剧情侧重于巨大的战争叙事,种族间的纷争与反抗,固然也出色纷呈,但在人物的精致形貌与剧情的深度发掘上,四代显然更胜一筹。

只管《好汉无敌4》因种种缺陷未能到达玩家预期的高度,但其剧情的魅力仍旧在光阴的沉淀中熠熠生辉。空闲之时,老玩家们照旧乐意掀开这款游戏,将它当作一部精巧的剧情小说来咀嚼。在那一个个或煽动、或悲壮、或温情的故事里,以为好汉们的喜怒哀乐,体验奇幻天下的汹涌汹涌,特地惦记一下那段满怀渴望的芳华光阴,不由长叹一声,它本应成为好汉无敌系列的巅峰之作,却遗憾地只能以另一种共同的办法,在玩家心中留下一抹别样的颜色,让人在回顾往当年,仍对它饱含繁复的心情,久久难以忘怀。

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