崩坏3:鲜血之舞评测,屹立不倒的元素帮助兵器
鲜血之舞,一把传奇的兵器,自推出之时就稳坐兵器中的T1宝座,从未退情况。
更魔幻的是——这是胱忠的第一版血舞测评【手动doge】
鲜血之舞,简称血舞,是强力的元素帮助大剑。现在在置换空间可以获取,有很高的兑换优先级,刷到且不必拆家的话基本必换。视一局部战场需求乃至可以思索保存多把血舞。
主动武艺施加高额元素易伤,大剑人物沦为血舞发射器的罪魁罪魁。
被动提高物理损伤,离场且血少于一半时缓慢回血。物理大剑人物可用的过渡选择。
武艺先容
▲ 使用主动后可立刻换人输入
评价:简便粗暴强力泛用的主动技,满级附加60%元素易伤,能极大帮助火、冰元素主C举行发作输入;雷系主C由于有鬼铠、圣女鬼角的感电以是相对而言不太依托血舞,但也一样能用。
由于元素易伤是施加给仇人的,因此除了女武神的直接损伤外,还能加成很多奇奇异怪的损伤,好比影铁的狗、量子奇点的元素充能爆炸等等。
进阶本事:
1. 鲜血龙卷斩出后会持续打击一段时间,且可以打断一些没有护盾/幼小的仇人,把握好使用角度可以起到小幅聚怪的后果。
2. 血舞主动开释后,血龙卷会往前挪动一段距离且暂时留场,深渊or战场BOSS用血舞主动能做到延长触发叶2件套/牛顿末等装备BUFF,这对凹分会很有协助。
3. 开释血舞的人物在场时,主动可提高连击数,但换人后不可。
4. 血舞易伤不成被时空后果或女武神大招的“真时停”后果“扩”。(能扩的感电再拉开血舞一截)
5. 血舞易伤不成叠加,当仇人身上有血狂时,重新施加血狂也无法掩盖或是延伸持续时间。
评价:由于主动武艺太过强势而显得没有什么存在感的被动,但但是30%的物理损伤还挺强的(相当于一件6星圣痕阿提拉下),没有睡尤物时给樱桃炸弹用作过渡也完全OK。
合适人物
作为元素帮助时
一切大剑人物都是及格的血舞发射器,但由于女武神武艺缘故,常依据不同必要选择不同发射器。特别注意,假如思索作为发射器的实战体验,每个大剑人物都保举不点下场技和QTE(樱桃炸弹除外)。别的,也出息了凑队长技选择特定属性发射器的情况,这一点必要列位依据实战情况来选择。
极地战刃:被动武艺提高全队人物对减移速、减攻速、凝结仇人的冰冻元素损伤(S解锁)。对吃这些特别仇人特化的冰属性增伤发射器,注意是冰属性限定。但放出冰棒龙卷QTE会比力影响循环节奏。
女武神·凯旋:被动武艺离场后4s内提高全队抗打断力和防守力(SS解锁),可以一定水平上变小仇人攻速翻倍带来的影响,帮助的人物必要抗打断力时可以使用。
樱桃炸弹:QTE全局时空还带聚怪,且健康后果可由炽翎分支轻松触发。炽翎+血舞樱桃是现在深渊小怪层十分吃香的元素帮助组合。
战场疾风:极限闪避带3s全局时空的发射器,常在战场凹分时使用。(虽说如今樱桃炸弹极限闪避也有3s时空了,不外战场疾风胜在容易取得,且不会在其他BOSS处作为主C而锁掉)
融核装·深红:QTE全局时空带麻木,破盾听从高(S解锁),常携带黑姬麟上,丢血舞的同时特地破个盾。
作为输入时
如今的主流打法中血舞基本不会作为输入兵器了,但在没装备可用时仍可拿来过渡,毕竟拿到血舞早晚要升50级,优秀化到50级前一阶段过渡终期帮助总不会亏。
在没有神陨剑时可给玫瑰、真红过渡,但放主动的SP斲丧但是很成成绩……
樱桃炸弹也可用于过渡,但与专属兵器睡尤物的差距较大。
合适圣痕
女武神血舞-装备搭配保举
主旨:塞帮助圣痕,越强力越好,统统为了帮助。
叶采章上中+牛顿下:发作最高的元素帮助套,将易伤贯彻毕竟。固然造价也不便利宜
叶采章三件套:关于发作前戏长的局部人物(点名批评理之律者),较难吃到牛顿下的加成,此时携带叶采章三件套延伸易伤结界时间后果约莫更好。三件套提供的抗打断才能也可一定水平上变小仇人攻速翻倍带来的影响。
水球/烟花(暂且绝版):视情况携带,水球加伤较高但BUFF要等水球爆炸;烟花加伤还送扑灭,局部场合帮助玫瑰有奇效。
奥吉尔上/暴食上+乐师中下:简便易获取,全套能铸造,加伤不要一分钱。
罗尔德三件套:假如你真实连铸造乐师的白核都没有……那么就带这个吧。
岳父中/劈头中:超少场合携带,变小主动CD,延长发作周期。
懒散下/贝多芬下:提供SP,论丢主动的可持续提高。但会挤占牛顿下的地点,神仙们仿佛更乐意带牛下凹SP包。
虽说血舞比力强力,是游戏终期务必想办法搞到的一把兵器,但假如是没什么装备基本的萌新,最好照旧先思索凑强力主C的输入装备。毕竟血舞只是一个扩大器,还必要本身元素输入达标才干体现出它的强壮。














