峡谷猎手来袭 暴击流卡莎玩法指南
本周五LOL新好汉立刻就要登岸国服了,小伙伴们是不是都很渴望呢?在这个好汉还未登岸国服之前,随着小编来一同了解了解吧。
武艺剖析
被动-次生皮肤
腐化重创:
卡莎的平凡打击会给目标标志上一层等离子层(持续4秒),形成7-12(+0.1AP)分外的邪术损伤,每有一层等离子层还会分外形成1-9(+0.05AP)邪术损伤
叠到4层后,她的平凡打击会使等离子体爆裂,形成目标已丧失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的分外损伤(对野怪最多形成400点损伤)。
四周友方单位的定身武艺也会叠加1层等离子层。
活体兵器:凯莎的共生体战役服与她选择的作战办法相顺应,依据她从置办装备和晋级取得的永世属性来提高本人的才能。
剖析:这个被动和薇恩的W武艺与布隆的被动都有点相似。在说说活体兵器,凯萨的武艺会随着打击力、法强、攻速的改动而产生厘革,你们大可依据这一点来选择本身喜好的打法。
Q武艺-艾卡西亚弹幕
蓝耗:55
冷却时间:10/9/8/7/6
卡莎发射6发飞弹,匀称地锁定四周的仇人,形成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4分外AD)(+0.3AP)物理损伤,分外掷中同一好汉或野怪的飞弹损伤仅有30%
对生命值低于35%的小兵形成双倍损伤
活体兵器:
取得100分外AD后,艾卡西亚弹幕发射的飞弹数目增长到12发。
剖析:这个武艺在前一阶段看上去有点鸡肋,损伤加成比力低,且无法叠加被动的层数,在对拼历程中,对方身边假如有很多小兵,乃至有些飞弹会打向小兵,大大低落了对敌方好汉的损伤。
这个武艺利益在于推线不错,且是拥有AD/AP双加成,在中终期和敌方处于单独情况下,能打出不错的损伤后果。
W武艺-虚空探寻者
蓝耗:55/60/65/70/75
冷却时间:22/20/18/16/14
卡莎发射一束超长距离的虚空能量,对掷中的第一个仇人工制形成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.65AP)邪术损伤,暴露其并施加2层等离子层
活体兵器:
取得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在掷中敌方好汉时返还50%冷却时间。
剖析:此武艺上被动层数,探视野都十分不错,共同其本身E武艺先手能打出不错的后果。
由于此武艺CD较长,不思索主升。
E武艺-超等充能
蓝耗:30
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14
凯莎举行1.5秒充能,提高40/45/50/55/60%挪动速率但不克不及举行平凡打击
充能完毕后,凯萨会启动重兵器,提高40/50/60/70/80%攻速,持续5秒
攻速会提高充能时间和增速
平凡打击会变小超等充能的冷却时间0.5秒
活体兵器:
取得100%分外攻速后,充能开头时会隐身0.5秒。
剖析:此武艺除了CD较长和必要时间充能以外的缺陷,各项属性加成都十分精良,移速以及攻速,这是任何一个射手都十分喜好的属性,包含在举行充能时的隐死后果。
R武艺-杀手天性
蓝耗:100
冷却时间:110/90/70
凯莎高速冲向1500/2000/2500码内一名被等离子层标志的仇人,并取得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒。
剖析:这个大招只能作为追击使用,假如你想用此武艺来开溜,就不太实践了,除非你想逃跑的路途上有一个无形态的敌方被被动标志的单位。
这是一个较远的突进武艺,假如你有相对的自傲可以在大招接近后击杀对手,那么就无需思索后招使用。
武艺加点保举:
主Q副E,三级前点一级W,有R点R。
符文搭配保举
小编保举刚开头交往卡莎的玩家使用这套符文,在你还未完全熟稔这个好汉时,这套符文很稳。
在线上喜好打斗用这套,这套仍旧选择主系符文为精密,只是把基石换成了强攻,强攻比起迅捷步伐的优点在于对拼时提供的后续发作才能,迅捷则倾向于续航。
小编发觉很多玩家副系都不怎样爱点坚决,但是屡屡前一阶段在线上和对方换血,坚决系作为一个副系符文的存在还好坏常强势的,毕竟在这个全新的版本,早就没了从前的雕纹和符印提供那么多的前一阶段抗性才招致前一阶段线上只需被对方抢了先手中了一两个武艺后,很快本身就血虚处于弱势。
装备搭配选择
这个好汉官方给出的定位就是ADC,那么我们出装的办法天然也可以参考大多ADC。
如今小编比力倾向暴击流。
出门装:
+
成型装:
+
+
+
+
+
关于这套出装很多人玩家约莫会有疑惑,问为何出夺萃之镰?
夺萃之镰起首提供暴击几率以及高额的打击力,其次另有三个不错的被动大大的缩减你的武艺冷却和提供回蓝。(固然这要共同你高额暴击时后果最佳)
飓风,这个小编只想说,新好汉攻速装中的神器,特别是在打团中可以完善体现出它的作用,飓风的被动风怒每发普攻附带的崩溃箭可以承继你本身的被动。
那么攻速装选择火炮又是为何?这个就看你本身关于好汉的了解了吧,小编以为这个新好汉的普攻射程真实有点短,偶尔分对拼约莫就差那么一发平A去触发被动层数,但偏偏由于射程的缘故,身上又恰好武艺在CD,无法打击到目标,而让对手逃脱是很不爽的。
以上出装仅供参考,出装玩法太多,小编就不逐一举例了。
对线及团战思绪
对线思绪
小编说过,新好汉卡莎本身的平A射程十分短,在加上Q武艺在对线时输入的不安定,我们在队友没有过硬控制时,不要贸然的去开先手,得当的学会打反手偶尔分也会有出奇的后果。
对线思绪
在这里,我们可以看到,对方下路炮娘加牛头,牛头到2级看定机会共同炮娘准备先手将我方帮助击杀,在这个时分,我信赖很多玩家都市跑已往打对方炮娘,但在图中卡莎为何没如此去做?
我们可以分析察看以下两点。
1. 敌方帮助牛头一切武艺都只交给了我方帮助巴德一一局部。
2. 炮娘的E武艺炸弹挂在了我方帮助巴德身上,并且W武艺位移还握在手上,没有跳上前来。
得知以上两点信息,在加上卡莎这个好汉小编之前所说的缺陷,我们假如这个时分跑去接近对方炮娘接纳输入,那么可想而知,对方走位只需今后缩边走边A,是可以打到你的,你举行追击,那么我方帮助巴德血量以前不康健,并且被对方牛头挂上了扑灭,还能承受得了对方几多输入?何况你去管对方炮娘了,炮娘另有个位移没交,就算打不外你,直接跳到本人塔下就行了。
而你却因此错过了打残,乃至杀死对方帮助的最好机会。
牛头没有武艺,在追你家残血的帮助,你帮助一定会冒死的跑,牛头就会冒死的追,你在牛头身旁,可以很惬意的输入,炮娘除了留个位移,炸弹都对你帮助放了,只能平点你,你这个时分去打牛头,那么炮娘就要反过去追你,因此后果可想而知。
团战思绪
团战思绪
看到队友和敌方在打斗,不要舍不得你的大招,偶尔分多使用大招及时增援队友,哪怕不幸冲进了对方人堆,也可以依靠E武艺刹时拉开距离。(条件是你得有队友在,并且不是本人头一个冲进人堆)。
团战思绪2
如图所示,大招找好地点举行团战切入收割也是一件必要熟稔把握的熟悉本事。
结语:到时新好汉登岸到了国服,列位不了解新好汉的玩家可以参考下我这篇攻略,做好光阴基本先,小编渴望可以协助到各位。














