长得丑=敬重女权?聊聊游戏中的女权形态
比年来女权运意向游戏范畴进军的步伐越来越迅猛,一款游戏对否切合女权主义者们的标准,以前成为一个必要严厉讨论、仔细对待的成绩。《质量效应:仙女座》中女性人物广泛偏低的颜值,就一度被很多人解读为Bioware刻意向女权主义者示好的信号,由于“平凡的女性人物外表,有助于将男性玩家的注意力转移到她们的遗址成果上。”这种推测固然从未被官方证实,但却从一个一边展现了女权活动在当今游戏界的影响力和话题性有多强。
右方是面部捕捉的模特,右方是游戏中的人
固然,如此的活动也让局部男性玩家感受了怀疑,乃至是困扰。
女性人物长得太标致太性感?不敬重女权!
女主演的台词戏份太少?不敬重女权!
游戏中显现了针对女性的暴力情节?不敬重女权!
对绝大大多男性玩家而言,游戏原本应该是一片阔别实际纷争、可以肆意放飞抱负的乐园,而游戏厂商决定添加这些内容也更多地是为了投合市场需求。在臆断上,大大多玩家和游戏厂商都没有刻意贬损女性位置的意思。但是如今却忽然显现一群勃然大怒的密斯对此上纲上线地横加叱责。对此感受不满仿佛也在真理之中。
但是女权主义者们所指出的成绩真的不足为患吗?
一些经典游戏中的女性外貌
任天国紧张的第二方开发伙伴Rare在1999年的时分曾努力于在N64上制造一款名叫《恐龙星球》的举措冒险游戏。这部作品原方案是有一男一女两位可控主演的,此中女主演“水晶”会在游戏中穿越到恐龙年代,用她的法杖打败罪恶的怪兽,拯救天下。但是当任天国本部的宫本茂看到这一游戏企划的时分,却表现如此的情节仿佛有点不合错误劲。没过多久,这部作品就被中断了开发。
至于以前做了一半的美术、脚本和关卡素材,则被糅合进了2002年出售的《星际火狐:冒险》里。在新版本的故事中,女主演“水晶”从一开头就被暴徒囚禁了起来,原本为女主演计划的冒险故事和关卡,都被一股脑地奉送给了男主演。在人物外表上,《星际火狐》版的水晶和原版比拟倒是变得更性感、更标致、更“女性化”——致使于男主演看了一眼被囚禁的水晶,就熄灭起了一定要拯救她的愿望。大概在宫本茂教师看来,如此的故事才是玩家(大概说是男性玩家)真正想要的东西。
《星际火狐:冒险》中的“水晶”变成了一个花瓶
如此的变化但是只是当今游戏界一种稀有游戏情形的一个缩影。男性玩家们想要举行一场“好汉救美”式的冒险,于是女性人物就不得不被置于一种种伤害的场景中。恰好她们没有自我拯救的才能,于是只能寄渴望于男性的拯救。在《超等马里奥》中,桃子公主以前被绑架数十次了,可仍然没有半点长忘性的迹象。在《战神》、《马克思佩恩》这类气氛比力极重的游戏里,男主演的女性家属都惨遭杀害——固然没法好汉救美了,但是玩家却能以此为来由掀开复仇,救赎本人“受伤”的内心。
挖苦桃子公主总是被绑架的漫画
固然这类游戏的冒险活动在原因上都和女性有关,但是具体的冒险历程却基本上不关她们的事儿。最典范的例子来自于《塞尔达传说》系列,固然女主演塞尔达公主的名字以前被放到了这个游戏系列的标题中,但挖苦的是她向来没有在中心系列中成为过可控制的人物。塞尔达公主在游戏中起到的主要作用是被绑架、被咒骂、被囚禁、变成石头——以及等候被林克拯救。
在《塞尔达传说:荒原之息》中,塞尔达公主仍然给人一种必要被林克保护的以为
《时之笛》中的塞尔达公主倒是在流程中为林克提供了不少协助,对推进剧情提高起着积极作用——不外这些协助绝大大多都是在塞尔达女扮男装变成“希克”时提供的。当她卸下男装、穿上裙子规复原本相貌后,还不到3分钟就立刻被暴徒绑架走了。
《风之杖》中的塞尔达在得知本人的真实身份是公主之前,曾当过一段时间的海盗。她充溢活力,并举行过多量惊险兴奋的冒险。但是当她规复了本人的公主身份后,却忽然被见告冒险活动对女孩子而言“太伤害”了。接下去她居然就真的像个“淑女”一样安宁悄悄呆在城堡里等林克冒险归来回头——固然,在此时期她公然又被绑架了……
从某种意义上去说,这个系列叫做《林克的传说》大概会愈加贴切
女性人物还常常在游戏中被当作“奖品”夸奖给玩家。这种“夸奖”偶尔分会比力委婉,好比《大金刚》中被绑架的那位密斯在取得拯救后,就会对你许以芳心,屏幕上也会十分共同地显现一个大大的心形。固然,在更多的情况下开发者则会简便粗暴地直接卖肉。
《大金刚》中的那位密斯就像游戏的奖品一样,被悄悄地放在尽头
在《生化危急》五六代的佣兵形式,以及《启示录》系列的突击形式中,每个人物都约莫拥有好几套分外的衣服。里昂、巴瑞等男性人物的特别衣服屡屡都是西装革履、帅气十足;而吉尔、克莱尔、血娃等女性人物则穿上了低胸装、紧身衣、高跟鞋、破洞丝袜乃至是比基尼这些SM既视感极强的衣服。
《生化危急:启示录2》中可解锁的特别衣服
《死或生》系列则爽性剑走偏锋。从种种迹象来看,开发者和粉丝对“球类活动”的兴致仿佛大大凌驾搏斗元素。于是《沙岸排球》这个专业的“球类”旁支系列便应运而生……
专业的“球类”游戏
《合金装备5:幻痛》中的女偷袭手悄悄,则彰显出游戏厂商以前可以把物化女性的姿势提升到一个天马行空的新地步了。起首,为了让穿着暴露的悄悄在这款严厉军事题材的作品中不显得突兀,制造人给予了她“依托皮肤呼吸,穿了衣服就会憋死”的设定。其次,悄悄几乎是在无偿给蛇叔打工,不仅不必要领报酬,就连饭都不必要吃。依据游戏的设定,她只必要晒太阳,依托光互助用就能主动构成人体所需种种养分。从这个意义上去说,养一只悄悄几乎比养一株植物还容易。
“但是,悄悄穿得少并不是由于小岛秀夫想卖肉,而是由于她要靠皮肤呼吸,穿了衣服就会憋死……”
最令人隐晦的场合在于悄悄还莫明其妙地爱上了蛇叔,她最初乃至为了拯救这个男人而捐躯了本人。但是我没记错的话,悄悄最初曾是仇视权利派去刺杀蛇叔的杀手。第一次刺杀失败后,她变成了必要用皮肤呼吸的怪人;第二次刺杀失败后,她被蛇叔绑架去了海上石油钻井平台,关在一个不见天日的笼子里被一群死宅围观——然后,依据灌音带中的表明,悄悄决定“用感激之情来代替本人的复仇之心”。恕本人无知,我真实是想象不出悄悄毕竟为什么会以为应该对谁人直接形成本人人生哭剧的中年大叔感激涕零,乃至是以身相许。
一言不合就被抓起来严刑拷打
毫无疑问,这些桥段对任何一个有自傲心的女性而言一定都市是一种冲撞。但奇异的是,大大多男性玩家在正常游戏的历程中,却可以十拿九稳地无视这种冲撞,然后持续无愧于心地享用从“好汉救美”之类的场景中取得的满意感。而这,正是成绩的紧张地点。
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女权的实质是平权
在实际生存中,仍旧多数目巨大的男人根深蒂固地以为女性羸弱不堪,而男人则理所固然地应该成为家庭和社会的顶梁柱,从而给她们提供保护和依托。至于男人们喜好女性曼妙性感的肢体——这毕竟是刻在绝大大多男性基因里的天分,又能有什么错呢?
但是实践上女性和男性一样敢闯敢拼,一样顶天立地。在如今这个年代,女性几乎可以胜任一切种别的事情,政界、商界、封建界都不乏出色女性的代表。在这种情况下,女性完全有才能本人照顾好本人。至于游戏热衷于体现女性肢体方面的魅力,这种事变原本并没有什么大碍,但是将之作为对女性的唯一眷注点,就是一种侮辱了。
古代社会女性可以和男性一样顶天立地
如今的我们大概会惊奇于数百年前人们新鲜新鲜的头脑看法。假如市场上显现一款宣扬仆从制,倡导人类应该分为三六九等的游戏,恐怕绝大大多人都市感受怪诞、不适、大概恼怒,而如此的游戏也不成能在商业上取得告捷。相反,将来的人们很有约莫也会惊奇于如今这个年代大大多男性对待女性的新鲜看法。从这个意义上去看,此类游戏中的奇葩桥段不仅仅是不敬重女性这么简便,也是对年代提高趋向十分乱来无知的一种体现。
正因云云,比年来女权主义者们对游戏界举行了越来越剧烈的批驳。这些批评大多都是客观中肯的发起,但是也有一些奇异的声响混入此中。最典范的一种看法就是,一方面倡导游戏中的女性应该尽约莫昏暗,由于如此可以迫使男人愈加体贴女性的遗址成果;另一方面则要求男性人物应该英俊帅气,以便投合女性玩家的审美和需求。
女权主义的实质
相似如此双重标准的“女权主义”比年来在实际中显现得更为经常。在触及本身优点的场景,她们会奔波疾呼、大方煽动、极度冒进;可到了应该承当社会和家庭责任的时分,她们却选择静静无言,大概将之推给男性。在外洋,这类人被视为热衷于炒作的谋利者;在国内,她们则被赋予了“中华故乡女权主义者”的蔑称。
女权主义的实质是主张平权,主张女功可以享用和男性一样的权益,并且承当和男性划一的职责。而上述的这类举动则是对“女权主义”的一种极度局促偏执的了解,这些做法不仅不克不及真正到达“男女平权”的崇高目标,反而还会给原本代表着社会提高的女权活动污蔑,不得不说是一种遗憾。
游戏应该怎样敬重女权?
侥幸的是,如今以前有越来越多的游戏徐徐走出了传统的枷锁,以一种愈加新潮前卫的办法形貌游戏中的女性。
《刺客信条:枭雄》中的女人可以和男人一样在都市的各个昏暗角落混黑社会。她们相反可以拿起火枪对射,抄起菜刀砍人。有好几个街区的黑社会老多数是由帮派的女性成员充任的。严厉来说,如此的场景并不切合汗青上真实的情况——但是就像没有人会在意从楼顶跳到草堆里不会被摔死一样,也很少有玩家会对此举行穷究。不外表潜移默化中,这部作品却转达出了“就算是在发挥暴力这类传统意义上的男性上风范畴,女性也能做得和男人一样好”的代价看法。
在伦敦混黑社会的大姐大
已往的《古墓丽影》系列曾见证了劳拉胸部的发育历程。并且不管是冰天雪地,照旧枪林弹雨,都无法制止她一边精力丰沛地跳来跳去,一边夸耀本人傲天性感的身体曲线。不外从《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》开头,开发者终于中止了对劳拉肢体的消耗。
系列重启后的劳拉从一个前凸后翘的性感尤物,变成了一个看起来普平凡通,但有血有肉的活着者。她在受伤时会痛得惨叫,在受冻时会冷得瑟瑟哆嗦,在初次杀害小生物充饥时还举行了一番内心的挣扎。如今的玩家仍然眷注着劳拉这个人物,仍然以为她魅力十足。只不外这种以为的泉源,以前从劳拉的肉体,变成了她迂回的心路历程和惊心动魄的冒险故事。
裹得结坚固实的劳拉
至于本文最开头提到的《质量效应》系列,固然也是一个敬重女权的游戏典范。不外这并不是由于女性人物的颜值广泛偏低——毕竟“颜值低”和“敬重女权”二者之间并不存在直接的逻辑接洽。真正能体现出《质量效应》系列敬重女权的场合在于,游戏中的女性几乎实确为推进故事剧情提高起偏紧张作用。她们不是男人的附庸,每一位女性队员都有着独立的品行、代价看法以及自在的性取向。在战役中,她们和男性成员一样都是值得信任的好战友和好伙伴。更何况依据玩家的选择,1-3代的主演“斜坡”也约莫是一位女性,而《仙女座》的主演也有一位是女人。














