死或生沙滩排球合体(从物化到丑化,游戏到底需要哪种女主角?)

从物化到污蔑,游戏毕竟必要哪种女主演?

请中止“毒害”游戏女主演。

Steam商城里有一项专属标签——“女性主演”,《尼尔:机器纪元》《刺客信条:奥德赛》《古墓丽影》等以前一连数年排在前线。也有局部游戏会同时带上另一个标签“色情内容”,如《生或死:沙岸排球》《Mirror》等。

“纸片人”被赋予种种抱负化的性情,愈发优秀的建模武艺则让假造3D人物惟妙惟肖。本月中旬,《终极抱负7:重制版》登岸PC平台,这同时意味着大标准的MOD(修正步骤)不受限定。这款游戏的原版出售于上世纪末,两名可操控女人物蒂法和爱丽丝可谓举世多数玩家的“梦中恋人”。

左:蒂法 右:爱丽丝

游戏主要受众群体是男性,这种听起来有些过时的论调至今仍旧存在,且在某些语境里被表达得十分直露。《黑神话:悟空》的第二支预告放出时,主创杨奇的言论就被再次挖出来:“不必要女性玩家的反向动员……有些东西就是做给爷们的。”

以前的电子游戏大概的确是“性别藐视重灾区”,但女性力气的崛起正越来越多地反应到创作端,国内的“女性向游戏”也比年被视为“蓝海”。

头豹研讨院《中国女性游戏行业概览》体现,2015-2019年女性玩家数目从1.9亿人次增长到3.8亿人次,估计2022年市场范围会在800亿以上。

但在很多时分,女性主演的计划以前被衍化到矫枉过正的水平。极度的后果只会是“各玩各的”。一款游戏里人物顺眼,本该是不分性别的协同诉求。

游戏,从不缺“女神”

《原神》2.4版本即将上线,该版本的一名新人物“申鹤”公布时曾吞没在口水声中。其衣服计划故意模仿实际中的鹤,但偏性感的外型却引来一批网友不满,被指“像情味亵服”,是对女性的物化与藐视,米哈游也再度被扣上“媚宅”的帽子。

本年国内二次元挪动游戏市场贩卖收入增长率从2020年的3.47%提升到27.43%,《原神》功不成没,作为一款针对二次元受众的游戏,“媚宅”在以往仿佛无可厚非,但显然,玩家们被冲撞的阈值以前不同昔日。

假如以人物在作品中承载的功效作为区分标准,以女性人物为“卖点”的游戏大抵有两类,《原神》属于没有特定女性充任主演的一类。此类另有自界说RPG、GalGame等。

搏斗游戏在此中比力特别,实际上其质量与女人物不关,实际中却总与“卖肉”严密相连。日本厂商TECMO在2015年的《死或生5:最初一战》中就用上了专门开发的“柔软引擎”,“注入灵魂”的肢体体现也劳绩多量好评。《死或生》系列的玩法但是相当硬核,上手难度高、搓招繁复,却衍生出了花式看泳装的《沙岸排球》系列。

《陌头霸王》中的春丽和《拳皇》中的不知火舞是最早一批成名的“游戏女星”。春丽的计划源便宜造人的一局部嗜好,外媒GamesRadar+曾评价“她的大腿是她留给游戏圈最大的奉献”,不知火舞则将肢体魅力体现得愈加直白,操控特征也让她成为不少玩家的必练人物。

不外,漫长的光阴森淀后,她们以前化身为盛行文明标记,包含丸子头、扇子、旗袍、忍者服在内都已是唯一无二的辨识元素,不会再承受当下的“穿衣审视”。

历代《陌头霸王》中的春丽

《守望先锋》中“猎空”的运气和先辈们不同。游戏内测时,曾有玩家在美服论坛提出猎空的背影姿势过分夸耀性感,与人物设定不符,暴雪的游戏总监Jeff Kaplan表现姿势将被交换,“渴望每一一局部取得器重和敬重”。但玩家们并没有感遭到敬重,社区观察中,反对交换的比例高达93%,游戏宣传语“这个天下必要更多好汉”被讥讽成“这个天下必要更多屁股”,伴随着“守望屁股”梗,《守望先锋》顺势完成了第一波热度发酵。

另一类游戏围绕特定女性主人公打造,其演化历程更明晰地对应着女性在游戏界位置的厘革。

任天国1986年出售的《银河兵士》里显现了游戏史上第一位女主演,通关后,萨姆斯·阿兰会摘下头盔显露金色秀发,“宇宙最强赏金猎人”竟是一名女性,这给事先的玩家带来宏大打击。不外游戏中她全程隐蔽在厚重的金属太空服下,本身也能分析女性主演的承受度不高,制造方在可预见的风险中举行了折中处理。

假如通关时间够快,玩家则可以看到身穿比基尼的萨姆斯·阿兰,速通和搜集隐蔽图片也就成为了《银河兵士》系列的传统。即使人设不再代表“花瓶”或“情欲”,某些女性特性仍然被作为对玩家的“奖品”。

十年后的《古墓丽影》封面上有行副标题——“主演:劳拉·克劳馥”,此举起到了如虎添翼的后果,“刊行两天之后,我们就以前打破了百万销量,由于一切人都疯了,整个天下都疯了。” 制造人Jeremy Heath-Smith追念。计划劳拉的历程仍旧充溢忐忑,在确定游戏大抵玩法后,制造组原本计划过一男一女两名人物,厥后才删掉男性,劳拉的外表修正过3版,大筒裤和露脐装也曾在思索范围,终极她找到了属于本人的紧身背心和超短热裤。

“她身体很好,不外游戏中没有关于性的内容,”Jeremy说,“我以为一切人物都应当有视觉上的吸引力,都必需捉住人们眼球。”

在劳拉·克劳馥诞生的同一时期,社会性别实际广泛盛行并被用来审视电子游戏,该实际雏形显如今波伏娃的《第二性》里,重申生感性别和后天被情况塑造的社会性别之间的差别。传统电子游戏比力着力体现女性的生感性别特性,满意男性玩家的抱负,劳拉则开启了一种新的游戏主演塑造办法——将男性好汉的局部特性赋予女性。

按初版游戏设定,劳拉没有被规训成温和的令媛小姐,而是在身为考古学家的父亲的熏染下充溢探险精力,18岁承继家属遗产和爵位后,她总以刁悍的一局部武力大胆活泼在天下各地的奥秘传说里。

不外,劳拉的热辣性情和强健身姿约莫也只是提供了新的猎奇视角,并没有改动女性主演在游戏中处于“被凝视”的客体位置。毕竟举措冒险游戏的受众仍旧以男性为主,而男性玩家也乐于操控女性主演。

这一征象直到如今也没有产生实质厘革,网站Quantic Foundry2020年的一项观察体现,有29%的男性玩家喜好玩女性人物,另有22%的男性玩家没有性别偏好。网络游戏里扮演女性人物还能享用性别带来的便宜,按《假造化身:网络年代的身份认同》一书的说法,扮演女性时“其他玩家会不休把财帛奉上去协助你,但在扮演男性人物时,向来没有一一局部乐意施以援手”。

女性人物:从缺位到衍化

劳拉开启先河今后,不乏游戏举行参考,好比《生化危急》相继塑造了克莱尔·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦蒂安、艾达·王等女性人物,她们都兼备美艳与刚强,是传统意义上男性与女性特质的糅合体。

后续提高中,日本厂商对女性主演的塑造思绪也就止步于此了,并未丢弃将女性作为吸睛要素。区别在于,她们从《马里奥》中碧琪公主、《塞尔达传说》中塞尔达公主这类等候接济的被动外貌,提高为了可“御”可“萌”的主演。不仅云云,从女性的外貌计划动身来分散游戏影响力,还渐渐成为一种被反复验证好效的商业战略。

“我们想创作一个十年后都难以忘记的人物外貌。”神谷英树曾对《猎天使魔女》(2009)寄予厚望,内幕证实贝优妮塔做到了,举世多数玩家都拜倒在她的紧身衣和高跟鞋下。创作阶段,计划师曾提出主旨是“要做成不容易显露肢体的女性”。

游戏制品中,“不容易显露”以更魅惑的姿势取得展现,贝优妮塔的紧身衣是由头发构成的,头发同时也是她的战役兵器,因此每当使用招式才会暴露部兼顾体,招式越强露得越多,“觉悟形态”近乎全裸。神谷英树以为:“贝优妮塔不会做出对男性献媚的事,这种独立的人物性情让不少女性也爱上了她。”

《终极抱负13》女主演雷霆的着名度一度辐射到潮水圈,她曾承继LV的代言人,并用戏拟的办法“承受专访”,表现本以为仅有铁娘子般刚强与独立的作风才切合,和天下名模一同站上潮水舞台带来了重新认知本人的时机。在游戏中,雷霆性情冷淡而坚固,是位知晓搏斗、射击与邪术的战役专家。

《终极抱负》系列为游戏史奉献过多位分量级女主演,7代里的蒂法在原版游戏里只是表面含糊的多边体,CG影戏《圣子到临》推出后她的人气飙升。以如今目光看,蒂法“天使面庞妖怪身体”的外表完全依照“直男审美”,而性情中的温和和刚强,实践上就是日本厂商打造女性人物的通行伎俩,差他人气人物有着不同的“配比”。

西欧游戏圈的情况有所不同,政治准确化的“女权查察”比年愈演愈烈。依照女权构造Feminist Frequency从性别角度对每年E3展会所展现游戏的统计,2018年提供可选男女主演的游戏占比已到达50%,单一女主演游戏的数目,也以前到达单一男主演游戏数目标三分之一。

外表“卖肉”无疑是开始被摒弃的,一线游戏大作中几乎不存在衣装“不得体”的情况,人物“颜值”也时常伴随争议,在武艺充足的情况下,游戏内的建模屡屡不如真人脸模标致。索尼第一方游戏《地平线》系列主演埃洛伊的脸模是参演过新版《轰隆娇娃》的演员汉娜·霍克斯特拉,游戏内外型却被批为“大妈脸”,致使该人物和《原神》联动时被重新计划,“米哈游整容院”梗也由此而来。

左:《地平线:西之绝境》埃洛伊 右:《原神》埃洛伊

本年6月续作《地平线2:西部禁域》放出首个实机演示,敏捷引发多量玩家不满,核心照旧长相,比起前作,埃洛伊的脸更胖、眼睛更小,离传统审美中的“玉人”更远。一些表达挖苦的“美颜图片”开头在Reddit论坛转达,ID为AlexAlpha J的用户在推特上倡导“反对埃洛伊新外表”话题,此举又引来女性玩家的反对,后果分散成了二元对峙的“性别战争”。

游戏中的性别话题越来越敏感,离不开女性玩家数目标增长。Newzoo2019年的一项观察体现,举世范围内已有凌驾10亿的女性游戏玩家,占比接近50%,游戏的确不再只是男性的文娱办法。国内也有相似趋向,2020年一个名为“女性玩家团结会”的豆瓣小组创建,现在成员人数在3.5万以上,小构成员以“猛女”自称。

在游戏中提供男女双主演供玩家选择,看似是一种两边不冒犯的处理良策,《刺客信条:奥德赛》以前是比力告捷的案例,双主演公布之初,“斯巴达狂兵士”看起来和女人物分外不搭,但英气不凡的卡珊德拉终极成为了游戏亮点。在官方小说以及本年12月在续作《英灵殿》DLC中下场的主演都是她,相当于是被官方钦定的“真主演”。

即使云云,由于男女人物剧情完全相反,游戏流程中也存在性别差别带来的别扭感,《刺客信条》的特征是复原汗青,在一个支线职责中卡珊德拉裹着兜布在奥运赛场大杀四方,但在真实天下里,古希腊时期的女性无法到场奥运会,古代奥运也不会让男女运倡导同台竞技。DLC《第一把袖剑的传承》更让多数玩家直呼“恶心”,主演会被“欺压”完婚生子,但缺乏铺垫的恋爱戏份,显然违反卡珊德拉的人设。

按制造人在访谈中的说法,选择男性主演的玩家比例实践到达三分之二,不外这项计划仍然一连到了续作《英灵殿》里,身为维京海盗的女主演长相身体都被计划得愈加中性。为制止被质疑,这次育碧在游戏出售前就声明不管玩家选男选女,都算游戏历史。

游戏厂商被封在了退一步是“物化”、进一步是“污蔑”的两难地步里。更多的“敬重女性”,看起来只是制止声讨的被动之举。

今天,必要哪种游戏女神

如今游戏中的女性人物,不仅有吸引男性眷注的职责,也承载让女性玩家更容易找到代入感的功效。

从平台上看,挪动游戏更受女性接待,2018年举世有68%的挪动游戏收入来自女性。从典范上看,Gamer Motivation Profile观察了举世凌驾270000名游戏玩家发觉,三消、模仿游戏和休闲益智类游戏拥有最多的女性玩家,此中三消和模仿类玩家数目分散占女性玩家总数的69%。

这些种别都比力轻度,基本不必要女性人物乃至不必要任何人物。玩家总数的增长,更多得益于手机平台让玩游戏的门槛低落。这固然未料味着“重度”女性玩家数目希罕,不外,市场总会向比例更高的群体倾斜。

图源:头豹研讨院

“女性向游戏”这几年都是国内游戏圈热词,《中国女性游戏行业概览》提到一线都市女性的挪动端游戏浸透率打破50%,并指出“女性游戏”可分红三消类、换装类、宫斗冒险类、乙女类、安排养成类,此中后三类“数目较少、出息宽广”。

以乙女游戏为例,《恋与制造人》大获告捷后两年内冒出38款同类游戏,扎堆上线的产物中却再没产生第二个爆款。而在此类游戏里,女性玩家也不热衷扮演“独立女性”,更倾向谈恋爱或“开后宫”。

橙光游戏平台上会聚着海量女性向笔墨冒险游戏,《听说中的女帝后宫》本年一连27周排在“巅峰榜”前三,该作是“女尊”题材代表,题材实质就是将古时的性别权利干系举行对换,消耗的目标从男性换成了女性。

不乏不玩游戏的女权主义者努力于批驳主流游戏中的女性外貌,好比美国着名媒体批评人Anita Sarkeesian多年来号令电子游戏必要“男女平权”,但常以日本游戏中的极度案例作为打击目标,给人带来“熟手看游戏”的副业感。

游戏中必要的“平权”,显然不是从一个极度走向另一个极度。而女性向游戏的显现,意味着女玩家玩游戏的需求在被器重,但这本身就是一个被错误固化的标签,按性别区分游戏,只会增重性别隔膜,女性玩家也可以拥有“中性化”和“被特供”之间的选择地带。

从创作的角度动身,玩家在游戏中的交互体验也是与创作者产生共鸣的历程,给要表达的内容设置切合的人物,后果总好过迫于外部压力强行调停。

“女主演”先驱劳拉·克劳馥的背景设定共有过3次调停,新三部曲要报告她的发展蜕变史,编剧便丢弃了手持双枪周游天下的百万大亨人设。这版劳拉反而有种没有距离感的美,三围“缩水”并没有拦阻男性玩家对她的喜好,大局部女性玩家的代入感,也要强于《刺客信条:英灵殿》等作品中肌肉壮汉般的“女主演”。

游戏具有女性视角,远比女主演数目、女主演颜值紧张。假如实际里女性交美是种天分,又何必“毒害”游戏中被抱负化的女性外貌。

文 | 廖艺舟

编纂 | 赵平凡

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THE END
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