棒球帽同构(你的LOGO被嫌土,可能是你不知道这8个技巧)

你的LOGO被嫌土,约莫是你不晓得这8个本事

随着我往下走,通往幸福的打工路。

文章泉源:胡晓波事情室
ID:ziyou-design
编纂:kate

在之前我们有写过十分多的LOGO教程,有些同砚约莫真的有实验着练习到达了很好的后果,但仍然有一局部同砚在做的历程中仍然会显现很多成绩,本人又不晓得怎样改,今天我们就来聊一聊初学者在LOGO计划中常犯的成绩,以及改良的思绪。

那么初学者常常显现的成绩就是想添加更多创意,但屡屡后果都不抱负,要么添加过多,无法把控整个画面,要么就是团结的不抱负,总之,按老板的话讲就是,差点啥……真是个令民意伤的词汇。

想做的简便一些吧,又特别容易做成简便,创意不突出,画面无看点。实践上这些成绩约莫并不是你的想法和技法有成绩,而是思绪不够明晰,招致终极的创意展现后果不够好。不多bb,随着我往下走,通往幸福的打工路,这次分为两大类:加法和减法来讲,并且团结实践的修正案例,以便于让各位更明晰的看到成绩地点和修正朝向。

一.加法

1.正负团结法

2.同构图形法

3.创意团结法

4.配色叠加法

二.减法

1.元素归纳化

2.元素几多化

3.元素共用化

4.元素纪律化

由于本篇教程的办法是以修正案例的情势来讲,那初学阶段很多成绩但是都是相似乃至相反的,以是会有较多的反复的话语,请各位耐心看完,你会发觉本人的成绩地点,并且劳绩一些改良办法。

01

正负团结法

正负形的办法我们之前有单独一篇教程专门讲过,各位有兴致的可以翻阅我们往期的教程,正负形LOGO很难?6个案例教会你!这里就不再赘述,直接看案例。

可以看到外表的LOGO中所显现的成绩:手的外型过于具象,倾向剪影,缺乏计划感,字母H的外型也是直接用的字库,全体性不强,负空间较多,且不完备。别的最主要的成绩就是两个元素的团结比力缺乏公道性,外型上没有什么共同特性。接下去开头找一下修正思绪。

我们在不改动原有元素的情况下去思索两个元素的处理。那么手和字母H的外型可塑性都是很强的,不管是手势照旧手的外型体现都有很多种办法,上图中摆列了那么多的参考,我们可以开头实验做一下团结了。

试错阶段就不再做过多演示,既然是要做正负形,那么起首我们要把正负形的共用线条捉住,是要共用线条可以满意两个元素的外型,那么正形的处理办法就容易的多了。以是这种办法的重点在于元素的变形实验上。提取出可用元素后就是多量的试错,实验不同的外型以及摆放地点所构成的负空间对否满意需求。

看懂了吗?没看懂也没事,我们持续往下看,看多了就懂了,懂了就会了,会了就做废了。

02

同构图形法

同构图形,假如有过美术基本的同砚很好了解,没基本的也没啥事,听我来讲就完事了,一个图形即能体现出A元素,同时也有B的外型或涵义,可以了解为一语双关。我们看一些案例。

上图一中用叶子同构了女人的嘴巴,图二用锅铲同构了猪鼻,图三用天鹅同构了忍者的头发,图四用影戏胶片同构了狐狸尾巴。如此各位关于同构图形就很明晰了吧?底下看一下实操案例。

起首来分析一下外表LOGO:鹿角的外型有些粗糙,鹿的动态较为僵硬,全体的曲线不够流利,正形的咖啡豆不够明白。

开头思索想修正的点,元素持续延用鹿和咖啡豆,提取出品牌称呼巢鹿二字的首字母CL,(这里的元素提取泉源于头脑风暴,往期的教程中有具体讲到),接下去必要做的就是找多量的参考来寻觅鹿和字母的共同特性,同时实验同构的约莫性。

开头来看,朝向是可行的,鹿身的动态和字母C,鹿角和字母L都是可以处理成相似的外型。开头实验画草图做团结。

起首在字母C的外型基本上实验勾勒出鹿的外型,接着把鹿角添加上,这时分发觉字母C的负空间内构成了一个相似咖啡豆的外型,恰好可以团结进入,但必要调停一下鹿的外型,持续优化草图,(到这一步仍旧在画草图看大以为,不必要抠细节)

这时分发觉正形的鹿比力负形的咖啡豆来说,太过单薄了,以是把鹿调停的粗一些,丰满一些,同时最右侧鹿身的尾部端点可以向上提一些,使负形的咖啡豆外型更明晰。画到这一步以前可以开头精密化处理了,最初在鹿角上添加一些小叶子来提高全体调性,全体做一些手绘不端正线条的以为,但不要做太过。

仔细的同砚应该发觉了,这个案例是放在正负形之厥后讲的,由于这些办法是可以叠加使用的,而不是一次只能用一种办法,在不增长全体繁复水平的情况下,表达更多的元素屡屡是很多老板所喜好的。但不要刻意的强求去增长办法的使用,有的时分并不合适。

03

创意团结法

创意团结法的范围特别广,无法经过一个小点来解释清晰,后方天然会我们单独开篇来讲,那么本文中所指的就是最直接也是最快速能到达后果的一种办法,既用一个元素的局部团结到另一个元素的某一处,团结后的图形能确保此中一个图形的完备度,同时又具有与之团结元素的特性展现。这里我们称之为嫁接,如此就很好了解了。我们一同来看一些参考图。

图一中在老虎头上团结了一个皇冠,图二中铅笔的顶部团结灯胆,图三在光盘的上方团结瓢虫的头部,图四在爱心的曲线上团结了一只手,这些图形基本都起到了提高全体的调性,与行业或品牌称呼愈加契合,或是带有一些兴趣性。那么我们用这种办法来修正一下底下的案例。

我们来看一下外表的LOGO所显现的成绩:全体来说外型上是成绩不大的,且元素也都是可以用的,只是缺乏了一些亮点,尤其是面部的处理不够风雅,玩味固然有,但更多是倾向稚子,且团结的不是奇妙,猴子手中捧着炸弹不太切合,这个是必要修正的中心局部,分析完我们来看一下修正的思绪。

经过外表的分析,我们可以比力直观的发觉,两个元素是有很大的共同特性的,猴子的头部和炸弹的外型基本都是圆形,那只必要把炸弹外表的引线局部嫁接到这个圆形外表,即可一语双关。底下来实验一下。

团结后的草图基本可以确定是没有成绩的,接下去只必要把草图标准化实行出来,优化一下五官的外型即可。

看着这个猴子的手捧雷,忽然想天衣无缝…一下回到了上学年代,约莫有些伙伴看不懂吧,那我给你来张图就懂了。

04

配色叠加法

配色丰厚法呢,望文生义,就是要经过配色来把全体丰厚起来,让一个很简便的图形看起来不是那么的简便、单薄。可以是徐徐也可以是叠色,这种办法就要简便的多,以是就不做案例展现了,只是给各位提供一个思绪朝向。

像外表这些,单色的时分后果都平平无奇,全体的视觉后果比力多色搭配照旧要弱上 一些。由于此办法就不再做案例演示,各位可以自行实验叠色,徐徐色等种种玩法。底下我们来看减法的四种办法。

05

元素归纳化

元素归纳化指的就是在确保识别的基本上,尽力的使用较少的线条和块面来体现出所展现的图形,且要变小偶然义的线条转机,使全体的流利度和繁复度都有所提高。

经过上图可以看到,每一个图形都没有完完全全的依照图片的外型去勾勒, 都用了归纳的办法去体现,这种办法的利益就是可以十分直观的看到你想要表达的东西,并且全体都很简便,不啰嗦,接下去我们看案例。

上图中的人像LOGO用了我们最常用的办法,阈值法,大要的后果固然出来了,但细节仍然比力粗糙,帽子的高光处有很多碎片化的色块,整个图形的边沿也都是锯齿状的,不流利,远处的眼睛糊掉了,全体的表面都没有一个具体的外型。别的注意一个重点,上图中的光源是从后方打来的,如此就会招致大面积的面部是空缺的,没有元素可以添补。好了,接下去看修正案例!

起首,光源改为从前线打过去,如此脸的右侧可以处理成暗部的布局。在帽子以及人物面部布局的处理上几乎都是很硬朗的直线转机,五官处理精密化,变小意义不明白的转机以及表达,如此的处理办法利益就是可以提高全体的风雅度,同时可以更明晰的转达出所表达的气质。

05

元素几多化

几多图形呢就是将从实物中笼统出的种种图形统称为几多图形。这里说的比力笼统,那么我们在logo中常用到的几多化图形有矩形、圆形(包含椭圆)、三角形、五边形、六边形、弧形和直线。

图中的这些图形几乎全部由外表所提到的几多图形构成,全体看起来十分简便,干练,归纳化极强,底下我们接着经过案例修正的办法来举行。

乍一看是不是以为这个LOGO没什么成绩?有些时分没什么成绩但是也是成绩,就好比你的甲方爸爸对你说还差点以为,但死活说不出差什么以为一样让人崩溃。但是仔细分析照旧可以得出结论的,起首全体对称的外型是没有什么成绩,下方的两条线距离稍远了些,与全体有些摆脱,其次全体过于平庸,趋向素材的一个作风,加上这个粉红的配色,反而更像是蝴蝶,而不是蜜蜂了,识别照旧有所完善的。分析终了,持续找思绪修正。

关于这类图形,想要处理全体过于平庸,那么最直接也是最好用的办法就是几多化,比起其他创意团结类要容易的多,有点像俄罗斯方块一样,依照你所要的图形,大多都可以用几多图形拼接出来。那我们来看一下蜜蜂的外型,两个翅膀,一个头部两个触角,以及肢体和尾巴,这些元素多几多少都有一些共同特性,都是圆圆的,胖胖的,那么可不成以全部用同一种办法来处理呢?毕竟一致性也是计划感的一种,我们来看一下修正实验。

颠末实验后发觉,矩形要比圆形更为简便,且空间更好把控,在搭建出大抵的地点后,调停局部的比例来使全体愈加几多化,全体的外表面也是一个大的矩形。接下去深化出方案。

这种办法的可玩性很强,各位可以多多实验,不同的细节,不同的几多化外型都市使全体产生不同的后果。

有点累了是吧?别急,另有两点我们就完事了,这次讲的比力简便粗暴,这次主要是提供思绪,不然每次你们都当段子看,搞的我就很为难,要记得平平庸淡才是真。

07

元素共用化

所谓元素共用化,指的就是两个元素有一定相反或极度相似的局部,可以是相反角度的线条,或是相似的外型,那么我们就可以直接共用一个,从而变小相反或相似元素的反复显现。我们来看几个案例。

图一图二中字母Z的斜线与字母K的竖线共用一条,图三中两个手共用的局部构成了一一局部物的肢体,图四中桂字与林字共用的横线。底下来看成绩LOGO和分析。

参考了古籍字,全体的气质是对的,但视觉体现不是很好,霖字的上半局部处理的很挤,底下空间比力大,周围两侧也留了比力大的空缺,曲线勾勒的不够标准,全体的标准水平照旧 有所完善。接下去我们分析修正朝向。

仍然是坚持原有元素,那么再来看品牌称呼,霖梦亭,提取出霖梦二字,可以发觉两个字是有一定共同特性的,霖字的下半局部“林”和梦字的上半局部的“林”完善是相反的,完全可以团结起来,直接用一个,如此既紧缩了空间,又使本就倾向繁琐的图形简便全体一些。接下去我们做草图实验团结。

至此基本可以确定朝向是没有成绩的,接下去优化好空间调停一下细节局部即可。

08

元素纪律化

元素纪律化,但是范围也比力广,可以了解为使元素与元素之间产生一定的纪律,或是构成元素的线条和块面具有一定的纪律性,好比最长谈的一致性,空间匀称,视觉有主次,都是纪律化的一种,相反的也都是为了让图形产生更强的全体性。那我们这次选择一个元素较多的一个案例来举行演示, 其他的典范也都是双管齐下,各位可以举一反三的用到其他典范的LOGO内里。

最初一个案例我们经过反向利用来举行演示!以波哥的LOGO为本相举行树模,我先做了一个错误的logo,固然并不是任意乱做的,都是在尽力复原你们所显现过的成绩,底下我们一同来看案例。

LOGO成绩:视觉较为杂乱,画面没有主次,层级干系不明白,后方的山太大了,处在前方的鸟反而太小了。线条粗细不一,树的处理办法略微繁琐,鸟的外型不够标准。分析完成绩我们来看一下修正的朝向和思绪。

起首我们依据已有的元素理清信息层级,鸟-树-山-太阳-其他装饰。

理清后可以开头勾勒草图,鸟作为画面的主体元素,起首大抵确定鸟的摆放地点以及轻重,其次就是树、山、太阳的摆放地点以及外型的简化,最初发觉底下空了很大的空间,我们可以添加一些干系元从来丰厚画面以及补偿空间,这里我添加了树枝。至此,草图基本完成可以开头精密化处理了,最初再得当添加小元素作为遮掩和装饰。

可以发觉,全体并没有做太大的窜改,仍然是在原本图形的基本上举行优化,很多时分各位所完善的就是这一步优化,关于画面的把控,元素的处理办法,空间匀称、纪律的一致。

多絮聒几句,假如你有仔细看完这篇教程的话会发觉,我在解说这些办法的时分或多或少都市用到一些相反或相似的词汇来形貌,那但是本身就不存在什么办法,只不外是为了给你们总结出来,分了很多细节的思绪和朝向,以是但是这些办法在实质上都是相通的,假如你弄清了此中一个,那么其他的办法也不会差到哪去,讲了八种办法,总有一个你可以作为本人的打破口去提高。

这次的教程约莫各位发觉少了很多试错和实操的局部,但是并不是偷懒,只是全部放出来整个篇幅会过长,并且往期的教程中写了太多太多实操局部,这次主要针对的就是一些调停的朝向和思绪。各位可以团结之前的教程一同食用,后果会更好。你们还想看什么典范的教程也可以在批评区打出来,我们下期再见。

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