《有氧拳击2 节奏与训练》评测:一款名为续作的扩展包
假如聊到Switch上有哪些健身主题的游戏时,约莫很多人会不约而同地说出《健身环大冒险》的名字,而在这个几乎众所周知的作品眼前,相反有着如此一款以打拳作为中心的游戏作品,这就是《有氧拳击》系列。2018年12月,系列的首部作品《有氧拳击》(也有翻译成《健身拳击》的)正式推出,游戏以其特别的“目标性”和玩法敏捷引发了一波挥拳健身低潮。随着游戏销量的打破,制造组也马不休蹄地在本年12月初推出了续作《有氧拳击2 节奏与训练》。本篇文章也将针对这款作品的内容举行一些简便的评测。
有氧拳击2 节奏与训练 | Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise
开发商:Nintendo
刊行商:Nintendo
出售日期:2020年12月3日
发型平台:Switch
游戏属性:举措、活动、健身
要说在最前的一点是,约莫比拟力一款全新的作品来说,我一局部以为《有氧拳击2》更像是一款大型的DLC大概说是一款“完备版”的作品。游戏并没有在原版的基本上增加太多会让人眼前一亮的新要素,几乎新要素都是基于前作内容的一些拓展,因此假如你以前有了《有氧拳击》,那么本作的购入需求约莫并没有看上去那么高。
在此前的宣传中“教练”就是一个不休会被提及的要点,《有氧拳击2》在前作的基本上追加了三名全新的教练成员,更是请来了钉宫理惠、石田彰来为这些人物献声,但假如你玩过前作的话约莫也能有所了解,游戏里教练的语音基本都只是维持在了一些勉励的话,或是一二三四之间,很难说会对游戏的全体产生什么破天荒式的影响,只能说关于喜好钉宫、石田的玩家而言,这大概是购入本作的一个硬核来由。
相反追加的另有全程伴随玩家“受虐”的音乐,固然《有氧拳击2》的题材是一款健身作品,但实质的确一款实打实的音游,起首在这里要建立一个条件,就是不同于一些其他的游戏,嬉戏《有氧拳击》通常都必要做出一个比力久远的方案,约莫大大多的方案都要向着十天半个月致使小半年进发,这也就意味着在这些你所方案好的活动安插里,这些音乐将会是除了这个假造教练以外唯二跟随你的伙计。
只是仍旧有些遗憾的是,停止这篇文章公布之前,本作并没有针对音乐曲目举行扩展,固然这关于前作来说也不是什么新颖的事,游戏现在收录23首不同的歌曲,此中还包含了3首原创曲目,假如硬要说的话,约莫本作的音乐与前作音乐比拟会在动感上强化很多,你很容易就可以随着节奏开头肢体的摆动,但受曲目标限定,反复循环也是在所不免。
在游戏出售的同一天,官方推出了第一个DLC“妖怪形式”,望文生义该形式下难度会取得一个质的奔腾,而你所使用的教练也会一改昔日的笑容,转而变成了一种严厉的心情来更为严厉地要求怒斥你。妖怪形式下体能斲丧会比平凡形式提高很多,举措之间的衔接也要连接上不少,比力的话“妖怪形式”会更像是一节正派的强化健身课程。基本上一圈下去充足让笔者如此不长活动的微胖玩家大汗淋漓。现在游戏中仅更新了早见沙织献声的琳和中村悠一献声的艾文,而依据官方的谍报,后续的7名教练也会在今后连续地追加妖怪外形,有针对性喜好的教练的玩家照旧可以渴望一下你喜好声优的一发严厉的怒斥。
前作自在练习形式里的双人场景不见了踪影,我不清晰是必要后续解锁照旧的确被砍掉了,总之现在本作无法完成前作的双人互助和反抗,但你可以经过在平常或自在练习的环节添加其他玩家的办法来完成双人嬉戏。大概是出于一些特别的考量,如此最少可以在一人挥拳的历程中让其他玩家更容易地到场过来。
在此基本上《有氧拳击2》针对一些前作的细节也做出了窜改,包含将前作中纯色的场景变成了愈加富含盛行元素的背景,但老实说在一些点数比力茂密,特别像是在妖怪形式下,这些花里胡哨的场景布局偶尔分反而会让人以为眼花纷乱。“推断调停”的到场允许玩家经过手动调停来制止显现延长所招致的推断失误,而“举措帮助”功效可以将特定的举措设置为100%“Just”,多种要素的团结很直接地制止了大多由于推断成绩所形成的Miss,从而可以愈加游刃剩余地体验游戏的内容。
但是这么一看,也能几多的以为到《有氧拳击2》确真实内容的调停上下了一番光阴,但成绩就在于这些改动的场合会聚在一同仍旧显得有些不够分量,看似很多的内容但实则只是在原有的基本上添加了薄薄的一层,正如开篇提及的那样,这些内容的聚集更像是一个大型材料片,你很难将它设立成一个单独的新作来对待。
中心的玩法上,本作并没有做出什么其他的改动,本作相反包含了常规的“逐日练习”交由玩家自行体验的“自在练习”两个形式,前者可以了解为一个平常职责,在游戏开头后依据需求填入本人的肢体情况(身高体重之类的),随后体系就会给你安插出一套练习课程,而你要做的就是天天开机完成一次练习,从而到达健身的目标。后者则是可以让玩家恣意自在地体验种种不同的练习项目,自在练习下并不支持玩家自界说练习课程,大抵可以体验到的都是一些以前安插好的流程,这也的确稍有一些可惜。不外事情学习一天后,特别是像我如此久坐办公室的去公司一族,恣意挥洒一下汗水,也能很好效地到达分泌压力的目标。
当统统停当后,玩家便可以开启新一轮的打拳了,游戏的看法十分简便,手持Joy-Con依据转动的图标在得当的机会挥出图标上相应的举措,即可算作一次挥拳告捷,而体系也会依据如今课程的情况来给到一个相应节奏的曲目,这也是为什么之前说《有氧拳击》实质是一款实打实的音游。游戏初期都是一些基本的冲拳下蹲等举措,随着嬉戏内容的增长,游戏便会渐渐解锁更多必要利用的新举措,包含后撤步挥拳、迂回闪身等,完成一整局练习之后,体系会针对这次练习中玩家的举措和失误等给出一个评分,继而算作此次练习的后果。
作为一款“健身”主题的作品,我想很难去以一个“游戏”的角度来评定它的好与坏,只是在新要素上《有氧拳击2》的确没有带来太多的惊喜,更不必说如今的“健身作品”里另有《健身环大冒险》这么一座大山挡在前方。只不外受园地空间的限定,约莫会让本作显得愈加自在随意,在这一层面上,《有氧拳击2》大概能成为健身游戏这个圈子里一个不错的选择,就像游戏的那句标语一样“随时坦直地训练”。
A9VG体验总结
和前作一样,《有氧拳击2》的存在势必是一款必要长时间体验的作品,但随着内容的渐渐披露,全体内核上所展现的要素会渐渐显得单薄起来,比力如今以前日益增多的健身类作品,约莫它的确少了一些可以站得住脚的东西。假如你只把它看做是一款忙碌之后经过活动的办法来缓解压力,或是空闲时间挥洒汗水的一种途径,那么它的代价照旧蛮高的,但如果以一个游戏作为条件的话,那么它的可玩性和耐玩水平一类的中心成绩照旧体现得没有那么突出。
A9VG评分:6.5/10














