篮球回合制(《纸上篮球》第一章第2节:篮球运动的本质-回合制游戏)

《纸上篮球》第一章第2节:篮球活动的实质-回合制游戏

上一节我们提到,篮球分析的总准则最好是自上而下的,先球队数据再球员数据,偏偏国内的网站极度不器重球队数据的展现。那么公道的球队数据应该从何处开头呢?这里就扳连到了篮球活动的实质:回合制游戏。

是的,篮球相较于足球,在数据分析方面愈加兴旺,除了美国人本身更增器重外,活动的属性也十分紧张。足球是一个完全开放的游戏,假如才能太过悬殊的话乃至能把球一直控制在脚下,那么两边就不存在轮替扮演打击方和防卫方的情况。种种千般的数据都是产生在“历程”里的,极难产生标志性的“后果”,在数据的选择上就更容易堕入混沌的形态。

篮球就好办了。24秒违例端正以来,仅有一种约莫是打击方永久不必要把球交还给防卫方,即抢到场上的每一个打击篮板。这显然不太约莫产生在实际的球场尤其是NBA中。既然攻防总是不休易主的,我们就可以把比赛切割成一个个独立的回合(possession),再针对每一个约莫影响回合后果的举动举行统计,在数据的选择上更容易有主次之分。

以湖人打雄鹿为例,湖人跳到球,即可视作湖人第一个回合的出发点,尽头则是湖人以某种办法完毕扮演打击方人物;同时雄鹿第一个回合相应启动。

依照这种形式,我们还会发觉,一场比赛下去两边的回合数目是基本相当的。之以是说“基本”,是由于有约莫湖人在一二节开头都是扮演打击方人物,那么会比雄鹿多出一个回合。但这种落差在回合动辄破百的比赛中是几乎可以忽略不计的。

一方面是由于play by play的抓取不克不及确保跟上,另一方面也是怕贫苦的缘故(小贴士:数据统计偶尔分“便利”也和“准确”相反紧张!),奥利弗和BBR在盘算单场比赛的回合数时,接纳了经过面板数据预算的办法(太长就不贴了)。整个历程里天然也把这种两边渺小的回合数落差规避掉了,默以为两边一场比赛里打出了相反的回合数。假如为了标准化比力,制止加时赛的影响,顶多再加一道盘算筛成pace,也就是每48分钟的回合数。

黄蜂和老鹰打了3个加时,预算后每48分钟打了88.6个回合

由于每场比赛的回合数仅有一个数值,它也成了一切球队主要的赛季进阶数据里,唯一不必在攻防两头离展开现的数据。盘算它的目标主要有两个:一是可以晓得球队的节奏毕竟是快照旧慢,pace越高的球队节奏越快——它仅仅关乎“作风”,而非“强弱”;二是可以为后续的百回合得失分盘算提供基本。

美国篮球早在70年代(够早的……)的时分,就有人提出过,每回合(大概百回合)的得失分,会比场均得失分,愈加能反应球队的攻防水平。这件事假如不那么好了解,我们可以假定本人在玩一款电脑游戏:

这款游戏是回合制战役,你和NPC轮替互相砍对手。那么玩家想要玩好的思绪无非是,提高打击力以应对本人的打击回合,提高防守力以应对本人的防卫回合。会不会有人说我的打击力不够高,我想个办法来提升:接下去每两秒钟就完毕回合,一分钟里一定给对手爆炸式的输入?这一定是没用的,由于你要靠增速节奏(增长回合数)来撑单位时间内的输入,也会给对手相反的时机,这并不克不及改动单回合的才能比力。

在信息愈加兴旺的今天,以前越来越多写手学会用百回合得失分来权衡球队的攻防水平了,场均得失分不知什么时分就很天然地躺在了汗青的渣滓堆里。但实践上21世纪头10年的时分,两种盘算办法所招致的不同,但是大大影响了人们对球队和球员的评价。我任意举几个例子,资深一些的球迷约莫会有印象:

●黑八俊杰在2006-07赛季场均得分同盟第2,被以为打击火力爆棚。实践上他们的节奏真实太快了,得失分都有虚胖之嫌。俊杰乃至连百回合得分前10都没进,同时防卫也没想象中那么糟糕。

●黄金双枪即安东尼艾弗森领军的掘金,2007-08赛季场均得分第2,场均失分倒数第2,因此被以为是一支一味打击且不设防的球队。实践上他们的节奏当季最快,比他人打了更多回合天然招致得失分的水涨船高,换算成百回合得失分都在前10支配。

●2008-09赛季的开发者,场均得分第14平平无奇,场均失分第4,因此被以为是一支防卫铁军。实践上麦克米兰掌印的步队节奏当季最慢,百回合得分反而是同盟最高的。

当我们以前明白了回合的界说,以及晓得百回合得失分意味球队最紧张的两个属性今后,接下去要做的就是在球队分项数据上举行明白的归类。简便说就是让打击的归打击,防卫的归防卫,进而阐释百回合得失分为什么个高概低。这看起来像是一句空话,却是极度紧张且大局部网站没能迈出的一步。第一章第3节主要讲球队数据的分类。系列文章微博“旋猫”首发,天天中午12点和夜晚6点双更(事情日)或日更(周末)。

正文:

各地节奏和百回合得失分的查询办法

NBA官网:点击左上角3条横杠的菜单栏,依次选择Teams>General>Advanced,大概直吸保藏
https://stats.nba.com/teams/advanced/,此中OFFRTG为百回合得分,DFFRTG为百回合失分,PACE为节奏。在顶部字母处点一下可以举行升序大概降序的分列。点击Advanced Filters,可以依据日期来查询特定时间段的排名。

BBR:首页点击战绩表上方的Summary,下拉到Miscellaneous Stats,此中ORTG为百回合得分,DRTG为百回合失分,Pace为节奏。在顶部字母处点一下可以举行升序大概降序的分列。点击具体球队页面,也能在Team Misc的数据栏里查到几项数值和排名。

由于两个网站统计回合数的办法不同(官网基于play by play改准确,但这种办法在抓取条件更弱的联赛里没法相沿),相对值上有偏差,但相对排名照旧比力接近的,并不会特别影响比力。

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