《究极风暴4:博人传》评测:火影迷们在NS上的跨年代狂欢
“木叶飞翔之处,火亦生生不息”——《火影忍者》
若从日本漫画家岸本齐史第一次在《周刊少年JUMP》上连载《火影忍者》开头算起,他约莫不会预推测这部作品可以伴随多数火影迷们走过长达21年的光阴。在这时期,我们有幸见到了忍者天下的汗青与兴衰、以为主人公漩涡鸣人与一众伙伴们的发展与阵痛、体验伙伴亲人之间牢不成破的拘束之情……一切的统统都随着时间飞速厘革着,安定的仿佛仅有那汹涌汹涌的热血热情源远流长。
漩涡鸣人的发展历程
《火影忍者》的大行其道一方面得益于原著精良的质量与巨大的粉丝基本,一方面则是以漫改作品为首的文明作品衍生而来的IP盛行,将超人气作品改编成游戏的情况也家常便饭。细数《火影忍者》数十年来40余款漫改作品,2009年诞生于PS3平台的《火影忍者:究极风暴》(后简称为《究极风暴》)系列可谓皎皎。
《究极风暴》系列自出售以来,便以华丽的武艺体现、可谓原作的复原度与浅易的上手难度,吸引了大波火影粉丝们的拥簇,举世销量已打破2000万份。随着系列提高,不范围于平面之内的多轴作战体系与小队情势作战的对战体系让人线人一新。而冒险形式的增设则将一款纯剧情搏斗向作品变成了整个火影天下的横向展现,大大拓展了游戏的可玩性,这也使得随着剧情的深化不休推陈出新的系列续作取得了圈表里粉丝的广泛好评。
“究极风暴”系列可谓火影漫改经典之作
“冷饭”仍旧真香?可谓本心的整合式移植
公私分明,《究极风暴4:博人传》这并不是一款新颖的作品,早在2016年便登录PC平台的它,如今再次问世不免有几分“炒冷饭”之嫌。但如果要以实践收录内容与全体体现上去说,NS版本的《究极风暴4:博人传》当之无愧可以称之为《终极风暴4》的“最强整合版”!
该作不仅收录了出售4年以来《究极风暴4》的一切DLC内容,人物收录更是高达120位以上,有头有脸的忍者人物几乎全部都席卷此中,乃至包含了剧场版中的“大筒木桃式”和“大筒木金式”,更是加上了数十款“博人传”中独占的衣饰。
后忍者年代的木叶村
剧情方面,《究极风暴4:博人传》是以章节式的办法举行形貌:故事从初代火影千手柱间与宇智波斑追念的对决开头提及,此中触及了到第四次忍界大战、第七班重聚、大筒木辉夜下场、鸣佐最初对决等诸多高燃画面。
以是单纯以情怀来讲,这份“冷饭”便一直带着几分影象中的炙热。当披上了第七代火影斗篷的漩涡鸣人显如今荧幕中央、当屏幕徐徐打上一个“火影忍者疾风传·终”的时分,刚刚恍然芳华已然落幕。谁人不休追逐着火影之名奋力飞跑,至死都要贯彻着本人忍道的黄发少年如今终于心满意足,而目击这统统的我们也已不在幼年。
鸣人终极照旧成为了火影
- 跨越于性能之上的精良画面体现
为了尽约莫复原动漫剧情,《究极风暴》系列自诞生之初便在细节的复原度上下了一番光阴。而坦直华丽的战役场景、强壮的卡通渲染武艺、情节紧凑的QTE剧情过场、标志性的奥义落幕画面,让这个忍者天下宛如映入实际,带来了极具沉溺感的游戏体验。
熟习的QTE场景
不仅云云,当华丽的视效配上原汁原味的剧情之后,就算并非地道火影迷的“熟手”,仍旧也能看上一场淋漓尽致的“火影盛宴”。很多动漫之中的名场面都在游戏之中取得了完善复原:千手柱间与宇智波斑由于理念与挑唆而各奔出息;旗木卡卡西与宇智波带土关乎写轮眼与交情的拘束;八门遁甲全开的凯皇在对阵六道斑之时背注一掷喊出的那句“夜凯”;历代影级强者经过秽土转生重临战场并肩作战带来的冲动;黑绝终极揭秘“查克拉鼻祖”大筒木辉夜的宿世今生……
作为一部漫改游戏,《究极风暴4:博人传》其精良之处便在于无论面向目标对否熟习《火影忍者》,都可以在画面体现、剧情烘托以及上手体验中感遭到兴趣。
木叶的“赤色野兽”
抛开情怀来讲,面临冗杂的及时演算与华丽武艺殊效,NS版本的《究极风暴4:博人传》在剧情归纳与战役优化上几乎做到了跨越于Switch主机功能之上的水准,在画面体现上可谓完善,全体体验起来也相当流利。
画面体现可谓完善
- 上手难度亲民,利用化繁为简
作为一款实质上是传统搏斗的游戏来说,《究极风暴4:博人传》无论是在利用难度照旧在战役难度上的确亲民。一切的平凡打击与忍术武艺几乎只需将打击与会萃查克拉两个按键多样化组合便可大要上涵盖完全。而替人、召唤等帮助武艺则匀称的分布在手柄侧边,仅必要简便练习便可轻松上手,切肢体验一场愉快的忍界大战。
练习之后利用小队轻松得胜
不仅云云,在注意体验感的剧情形式中,那些必要性战役也完全没有失败性可言。毕竟当玩家精力不支倒地时,可以选择取得属性加成后满血复生。大大低落了搏斗玩法的门槛,关于想要体验恣意以为剧情的玩家来说十分友好。
选择相应的Buff复生后再次投入战役
总的来说,《究极风暴4:博人传》的战役体系更为面向粉丝群体,不仅突出了简便明白的坦直感,并向搏斗苦手的玩家们作出了一定水平上的妥协。共同上华丽的忍术展现与多样化的下场忍者,如此的游戏形式无疑更能让更多喜好火影迷们怅然承受。
熟习的忍者外貌
关于冒险形式与网络对战的吐槽
除了精良的剧情形式之外,值得一提的便是冒险形式了。《究极风暴4:博人传》中内置了漩涡鸣人、奈良鹿丸、我爱罗与漩涡博人四段冒险剧情,玩家可以依据相应主演的剧情进入大舆图形式,恣意探究忍者村的各个角落,在实行职责的同时还可以随手再协助村民们处理平常成绩。
区别于剧情形式带来的沉溺式对战体验,冒险形式意在复原一个让玩家可以更为自在的探究忍者天下舆图,固然流程和可去的场合都不算太广,倒也不失为一种别样体验。
但是不得不提到的是,NS版本关于冒险形式的优化仿佛没有对其他形式那么上心,当同屏画面较为繁复之时掉帧严峻,在这点上体验感的确没有那么完善。
以为木叶村的全貌
网络对战则是《究极风暴》系列致使是整个搏斗游戏范畴最为紧张的一环,毕竟电脑AI毕竟无法满意对战游戏比拼利用的快感。
可惜的是,NS的网络情况各位也都十分清晰。在没有增速器的帮助下,想要举行各位对战的愿望基本上是无缘完成的。
结语
虽说种种迹象标明《究极风暴4:博人传》是一款重度“粉丝向”游戏作品,重新搬上NS平台只不外是再度“炒冷饭”,但这仍然不克不及拦阻我在体验完剧情形式后大呼“真香”的内幕。作为一个轻度火影迷,很多剧情与人物即使无法悉数认全,但也仍然可以在那熟习的人物相貌上找到影象以前刻下的痕迹。
永久的火影忍者
伴随着一代人芳华的《火影忍者疾风传》正式落下帷幕,岸本齐史将代表重生代力气的《火影忍者博人传》带到了一切粉丝们的眼前。我想,《究极风暴4:博人传》这款漫改作品大概正是承载了这份年代的更迭的职责,作为系列最初一作的它不仅各方面体现可谓精良,更像是一切火影迷们在NS上举行的一场跨年代狂欢!

















