《骷髅岛:金刚崛起》:开发时间及预算不敷,作育年度最差游戏
IT之家 10 月 23 日消息,由智利开发商 IguanaBee 打造的《骷髅岛:金刚崛起(Skull Island: Rise of Kong)》已在 10 月 17 日出售,IT之家此前曾报道,由于本作在游戏性和画质上体现极差,因此遭到了外界广泛批驳,号称为“2023 年最烂游戏”,IGN 仅给予 3 分评价。
▲ 图源 Steam
▲ 图源 Steam
外媒 TheVerge 日前采访到了到场该作制造的开发者,处于为“今后的职业路途着想”,这名承受采访的开发者无法泄漏姓名,他声称游戏失败的缘故并非开发商才能不敷,而是由于刊行商 GameMill 仅给了一年的时间制造,且游戏制造预算没有到位。
不便利泄漏姓名的开发者声称,《骷髅岛:金刚崛起》从客岁 6 月开头制造,到本年 6 月 2 日完毕,本作是“从零开头”制造,团队没有任何干系资源,每次到场事情的仅有 2-20 人,从无到有包含游戏测试等整个开发历程仅有一年。
刊行商 GameMill 资助了这款游戏,他们的战略就是使用小本钱在短时间让一系列事情室来开发“罐头游戏”,但仅仅提供了十分仅限的资金,到本年 2 月就以前花光,在此之后一切预算由事情室内里承当,Iguanabee 事情室没有才能单独承当游戏开发以外的一切事变,因此终极作育了《骷髅岛:金刚崛起》的凄惨场面。

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