《怒之铁拳4》评测8.8分:地道到极致的“怒之铁拳”
某种水平上去说,这约莫才是很多民内心的“怒之铁拳3”。
《怒之铁拳4》十分地道。地道到你在嬉戏的历程中,就可以很清晰地感遭到,制造组对“怒之铁拳”系列的了解与热爱。
我们都晓得,对这些几乎同等于童年追念的经典游戏来说,怎样推出一款既让老玩家满意,又可以吸引新玩家的正统续作,是一件十分困难的事变,而这个困难水平,与推出续作的时间跨度成恰比。
《怒之铁拳3》是一款一九九四年的作品,而《怒之铁拳4》的出售时间,与其足足相差了二十六年。这二十六年间,游戏干系的产业与开发武艺飞速提高,作为一种十分依托于武艺提高的艺术载体,游戏在当下的体现情势,早就不像上个世纪九十年代那样单一了。也正由于云云,玩家们对游戏的审美标准也随之提高。
而在如此一个大情况下,这些经典作品的续作,屡屡都面临着是要一连传统,照旧求新求变的两难决议。假如选择一连传统,力图百分百复原多年前的游戏体验,那么不仅难以吸引新世代的玩家,也很难说有多高的商业预期;但假如选择求新求变,不仅必要承当改动所带来的风险,还约莫碰面临来自于系列老玩家们的反噬。
而《怒之铁拳4》选择在两者之间,寻觅一个均衡点。
固然很难说这个均衡点的地点,对否选的恰到利益,但毫无疑问,对“怒之铁拳”这个系列来说,假如想要持续提上下去,《怒之铁拳4》交出的这份答卷,很约莫是当下最为公道的解题办法了——不仅统筹了一连传统与求新求变之间的均衡,更有着充足踏实的游戏质量。
而《怒之铁拳4》这份答卷的解题办法,可以从《怒之铁拳4》的每一个细节中,得出终极解。
在《怒之铁拳4》的游戏历程中,你可以很分明地发觉源自于《怒之铁拳2》的种种痕迹。乃至可以推断,整个《怒之铁拳4》的底层计划,并没有去一连《怒之铁拳3》,而是选择脱胎于系列最受好评的作品:《怒之铁拳2》。
从主演阵容的定位分派中,就可见一斑。《怒之铁拳4》无视了《怒之铁拳3》以前的错误——丢弃了知晓抓投本事的壮汉人物麦克斯,引入了利用感较差的半机器人詹博士。反而完全相沿了《怒之铁拳2》中各个主演的定位。警员阿克塞尔与布雷兹再次回归,定位安定,新人物车莉与佛洛依德,则分散对应了快速机动的小孩萨米与善于抓投的壮汉麦克斯。乃至于除了车莉以外,其他人物都是没有跑步这一举措的,完全与《怒之铁拳2》坚持了一律。
但这并不是说《怒之铁拳4》完全摒弃了《怒之铁拳3》与《怒之铁拳》初代的种种计划。相反,《怒之铁拳4》在以《怒之铁拳2》为基本的计划思绪上,很好地吸取并运用了《怒之铁拳3》与《怒之铁拳》初代的计划。
战役体系就是最能体现这一点的场合。《怒之铁拳4》的战役体系,很分明的糅杂了“怒之铁拳”系列前三作的特点。
在《怒之铁拳4》中,每个人物的基本打击、腾跃打击、擒拿、投技与出招硬直,这些几乎都可以与《怒之铁拳2》的利用手感划上等号。而在武艺上,《怒之铁拳4》的“打击大招”“防守大招”与“浮空大招”,团结了《怒之铁拳3》“必杀槽”的计划,每次开释都市斲丧一定的生命值,但可以经过打击仇人,举行规复——相对的,一旦被在这时期被仇人击中,那么开释“大招”所斲丧的生命值,也会被直接扣除。
而《怒之铁拳4》也取消了《怒之铁拳2》中“指令必杀”的计划,反而引入了“星之秘技”的看法:经过斲丧星星,来开释一键必杀。这个计划,某种水平上去说,与《怒之铁拳》初代中的“援护射击”基本一律。唯一的区别就是,在《怒之铁拳4》中,“星之秘技”的范围并不是全屏,天然也做不到“援护射击”的清屏后果。更多情况下,“星之秘技”是当作“保险”来使用的。
除此之外,《怒之铁拳》初代被仇人擒拿后的挣脱举措,《怒之铁拳2》的蓄力打击与多种多样的兵器,都在《怒之铁拳4》中取得了保存,让整个游戏的玩法,进一步取得了丰满。
但成绩相反存在。《怒之铁拳4》的制造组,约莫并没有那么喜好《怒之铁拳3》——必需供认的是,《怒之铁拳3》的确不怎样样。又大概说,《怒之铁拳4》的制造组,以为本人做的,才是真正的“怒之铁拳3”,以是在刻意规避一些来自于《怒之铁拳3》的计划。
《怒之铁拳4》丢弃了不少系列作品中的设定。好比删除了《怒之铁拳》初代就有,然后在《怒之铁拳3》中规复的园地布局计划;又好比《怒之铁拳2》的延长一连技本事;抑或是《怒之铁拳3》的必杀技晋级、兵器特化必杀技与多线分支剧情。
这此中,像是《怒之铁拳2》延长一连技本事的删减,我约莫可以了解为是为了低落游戏的门槛。毕竟,在这个横版清关游戏没有那么火热的年代,延长一连技本事固然会遭到老玩家的追捧,但其本身的门槛,的确约莫会形成一局部玩家的苦恼。
但《怒之铁拳3》的园地布局计划、必杀技晋级、兵器特化必杀技与多线分支剧情,这些原天性为游戏增长不少可玩性的精良计划——也是《怒之铁拳3》可取的局部,也都在这次的《怒之铁拳4》中不见了踪影,这就有些让人难以承受了。
删减掉这些的《怒之铁拳4》,与其说是《怒之铁拳3》的续作,还不如说是《怒之铁拳2》的续作。
《怒之铁拳2》十分精良,但《怒之铁拳3》也绝非毫无可取之处,而这些精良的计划,原本应该为《怒之铁拳4》,添上愈加浓墨重彩的一笔。但可惜的是,它并没有做到。
固然,这并不在说《怒之铁拳4》不够好,而是在说它可以更好。
可就算云云,《怒之铁拳4》仍旧是你在当下,可以玩到的最好横版清关举措游戏之一,并且情怀满满。
要晓得,《怒之铁拳4》基本将前几作的各个人物,全部归入了可用范围。无论是老伙伴亚当、萨米、麦克斯、詹博士、希瓦,照旧来自于前几作中不同版本的各个主演——固然有一大局部人物,是直接拉伸了原作中的像素外貌。
而除了这些,《怒之铁拳4》的作曲名单中,还显现了一个“怒之铁拳”系列玩家,最熟习不外的名字:古时祐三。
以是,你明白了吧。
《怒之铁拳4》约莫并不完善,但它尽约莫的复现了“怒之铁拳”系列,最初诞生的缘由:一款在家用机上的街机游戏。并且告捷将这个看法,带到了二零二零年。无论你对否玩过“怒之铁拳”,《怒之铁拳4》中地道到极致的“街机”味道,都一定可以勾起你关于谁人黄金年代的追念。
优点
- 标致的手绘画风
- 精良的打击感
- 富有挑唆性的难度计划
- 地道到极致的“怒之铁拳”
- 情怀满满
不敷
- 情怀人物并未完全重绘
- 删减了不少精良计划

















