《奥日2:精灵与萤火意志》评测:初心未改,优美安定
弁言
2015年,由Moon Studio开发的横版卷轴举措游戏《精灵与丛林》(Ori and the Blind Forest)横空降世,并敏捷在各大游戏榜单之上登顶。该作以精良的举措计划,风雅的手绘画面,生动的人物动画体现以及交响乐级别的背景配乐劳绩好评多数,更是荣获年度Xbox金摇杆奖,TGA 2015最佳艺术引导和最佳音效引导等凌驾50个轻重奖项与提名。圣洁的小精灵“奥里”与敦厚的大块头“纳鲁”之间那段关乎爱与捐躯的冒险故事,时至今天,仍不休牵动着多数玩家的心。
《精灵与丛林》
时隔五年,这部好评如潮的作品终于在万众注目下迎来了续作。《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)不仅一连了Moon Studios“经心制造的平台举措游戏和蜜意的叙事伎俩”的一向作风,更是到场了不少丰厚幽默的创新元素。让伴随奥里并肩奋战了数十个小时的我,看到了局之后眼眶居然有些悄悄湿润,不由自主发射一声叹息:“初心未改,优美安定”。
《精灵与萤火意志》
淳厚无华却动人至深的主题
从《精灵与丛林》到《精灵与萤火意志》,Moon Studios一直坚持围绕着“爱与捐躯”这个淳厚且温情的主旨举行剧情的延展:
倘使你还记得《精灵与丛林》之中神树的孩子精灵奥里在暴风骤雨中迷失,被寓居在丛林的玄色小兽纳鲁所拯救,那便不会忘记纳鲁将最初一颗果实留给奥里之后,抱憾身陨的悲怆场景。那是将光晕拥入怀中的大善,是将生之渴望转达下去的爱与捐躯——当丛林闭上眼睛,渴望终于开头闪灼光晕。
纳鲁与奥里的初次相遇
相反展现主题的另有寓居在银之树之上的巨型猫头鹰“黑子”。看似罪恶,不休干扰玩家的它但是也只不外是想要保护孩子的“遇害者”罢了。当尼博尔丛林彻底失衡堕入滔天大火,黑子发觉本人最初的孩子即将遭到生命的要挟的时分,它决然选择放下了恼恨,飞向神树将最初元素补全,在强壮的能量打击之下捐躯本人保护了还在蛋中的孩子,同时规复了丛林的安宁。
《精灵与丛林》的故事开头,黑子的蛋绽放着的生命的缝隙,仿佛也在预示着“物极必反,唯爱永久”的主旨。
《精灵与丛林》中故事的开头
《精灵与萤火意志》的剧情,可以看刁难前作的故事续写:告捷孵化的小猫头鹰“库”成为了奥里各位庭之中的一员,它们互相依存,兴奋的生在世,温馨的场景溢于屏上。由于翅膀受损无法翱翔的库,也在各位的协助下再次翱翔天涯。轻描淡写的报告与画面引导,便让玩家仿佛置入了主演们的生存之中。
温馨的“各位庭”
与小猫头鹰库的幸福生存比拟,诞生于寂寥之地的BOSS“怪鸟”史雷克显得凄惨得多。因童年蒙受的孤单与排挤彻底被暗中所蒙蔽,翅膀化作双足,不似同类的表面让它彻底沦为异类,继而丢弃了以前对暖和与优美的向往,成为了暴虐而又共同的“独行侠”。
向往光芒,身陷暗中
可即使如此,照旧选择挣扎着回到了爸妈的胸怀中。大概在它的心中,这份孤单和酸楚早已难以承受。这个细节也揭破了一个颇为实际的成绩,发展不仅必要“爱”的伴随,更必要互相之间的包容。
回归爸妈胸怀的史雷克
全体来看,“爱与捐躯”的主题贯串了Moon Studios的两部作品,并在《精灵与萤火意志》中作出了完善的解释。面临糜烂决裂的天下,奥里为了拯救天下万物宁愿捐躯本人化身神树,这种无私奉献的精力在最初的动画中展现的极尽描摹。而伙伴们不离不弃的伴随,也将主题升华到了新的高度。所谓薪火相传,应当不外如是。
神树下的“守望者”
平滑的“发展”曲线,探究与兴奋并存
众所周知,“类银河兵士恶魔城”式游戏十分注意玩家发展曲线的平滑度,而Moon Studios显然深谙此道,在《精灵与丛林》在这方面做的本就精巧绝伦的条件下,续作《精灵与萤火意志》则显得更为精良。
游戏中关于“嘉奖发展感”的计划十分精妙,连通式的关卡使得整个探究旅程既是独立存在,又有互相的关联性,而玩家又必要在全新的地区学习新的武艺刚刚干够持续探究。在这种线性累积与发展性叠加之下,游戏的体验感漫步提升,天然带来新颖感不休。
在冒险的旅途中获取全新的武艺
在难度曲线上,制造组也做出了相应的调停。《精灵与萤火意志》绝不是一个可以简便通关的作品,游戏终期多样化的武艺机制共同诸多华丽的“跑酷”举措,在系列的传统关卡“追逐战”之中渐渐意会贯穿。万万别担心,在取得新的才能之前,会有多量的关卡铺垫可以让你顺应全新的玩法。这种发展感计划是关于玩家体验度的眷注,时间投入所取得的正反应更能让人欣喜。
游戏终期,主演奥里“飞檐走壁”无所不克不及
举措与武艺的双面“改造”
值得欣喜的是,《精灵与萤火意志》的战役体系相较前作拥有了质的奔腾。主演奥里不再利用单一的精灵之火对敌,取而代之的是打击感颇为炫酷的光剑。除此之外,12种主动武艺的装备,也让奥里的战役伎俩充溢了变数。固然奥里只能同着拆卸三个武艺,幸而武艺的切换十分便捷,在告急的战役之余也能唤出武艺栏随意搭配。
丰厚的主动武艺
除此之外,另有32枚精灵碎片可供玩家搜集,每个碎片都意味着一个可拆卸的被动武艺。玩家可以在舆图的探究或是估客处获取对应的精灵碎片,同时经过挑唆祭坛扩展本人的碎片栏位。最多可拆卸八枚的精灵碎片可以为玩家的战役或是冒险之旅提供不菲的BUFF后果,继而更好的面临愈发困难的场景。
固然很不想提及,但是“精灵碎片”无论是计划照旧UI上,都像极了《空泛骑士》的护符体系,让不少玩家颇有微词。
精灵碎片提供强化被动武艺
多种战役伎俩与丰厚的武艺,让《精灵与萤火意志》的举措体现让人大呼坦直。无论是战役时分的行云流水,亦或是全图跑酷的无缝衔接,都可以体验到该刁难于举措和武艺的改造与打磨。
传统的三段跳、猛击、冲刺、滑翔的保存,抓钩、水下冲刺与地下发掘冲刺的添砖加瓦,使得该作的手感与坦直度到达了系列新高。固然武艺的衔接也必要玩家不休的熟习,不外无论对否对举措游戏苦手的玩家,在练习事后也能很好的举行把握。
复合性利用颇多
愈加“RPG”化的游戏流程
很显然,Moon Studios远远不满意前作主演奥里“形单影只”的冒险之旅,以是在《精灵与萤火意志》到场了很多作风悬殊的NPC人物。玩家可以在探究宽广的大舆图的历程中发觉很多职责,寻常抵达指定地点或是交付对应的物品之后,便可以获取相应的报答。
让人印象深入的支线职责无疑是“手手相传”,玩家必要在大舆图中不休寻觅所需相应道具的NPC,经过物品的转达不知不觉间便仔细仔细的探究到了舆图的每一个角落,乃至可以窥得几分《塞尔达传说:梦见岛》之中关乎物品转达的精良计划,兴趣性陡增。
宽广的舆图与职责体系指引
除此之外,游戏中期“泉源林地”的开放,让玩家在冒险的旅途之中又增长了几分归属感。多量的NPC会在此处安家,而经过搜集矿石与种子,修建工“格罗姆”与园丁“图里”会将林地建立的愈发丰厚。这些元素的到场无疑给《精灵与萤火意志》带来了更高的可玩性,同时也大大增长了玩家探究新场景的愿望。
搜集物品建立故乡的以为十分诱人
唯美震撼的画面与些许缺憾
唯美震撼的画面体现力不休是Moon Studios的专长好戏,各个地区的特征都藉此很好的体现了出来。水墨沼泽的波折丛生、光之池的水光潋滟、鲍尔之触冰峰雪地的宽广无垠、暴风荒原的风沙漫天……充溢着伤害与灵动的画面,无疑让《精灵与萤火意志》的体验感更上一层楼。
无法忘怀的是夸洛克地穴之中宏大的蟾蜍之王身死之后的场景,整个地区包围了一层灰白色的光,白色的小花开遍了林间小径,哀恸的配乐仿佛在宣告着灵魂离世的哀思。精妙的画面细节,让一切的玩家愈加沉溺于这个奇妙的天下之中。
整个画面被染上了灰白
美中不敷的是,《精灵与萤火意志》汉化字库的缺失招致游戏中反复显现的缺字征象,成为了浩繁玩家反攻的最大来由。除此之外,经心计划的关卡跑酷环节仿佛也显现了一些严重Bug,偶尔在跳过园地展现之后奥里会直接卡死在原地,唯有退去挑唆之后方可正常。
云云基本的失误显如今如此一款备受渴望的作品上不免落生齿实,也渴望Moon Studios可以抓紧修复,不要让如此一款精良的作品留下“污点”。
雪光之中的暖阳
结语
不紧不慢的奋战了13小时,精灵奥里的冒险随着终极画面的落幕与游戏标题显现徐徐落下帷幕。意犹未尽的我还念着那行云流水的利用与华丽的战役,还想着穿越在林地之中生在世的心爱精灵们,还没忘记终极奥里以身化树的动人场景以及时常在耳边低吟的呢喃细语……
相较于前作而言,《精灵与萤火意志》各方面的体现可谓是“质的奔腾”。新体系与机制的到场更是在原作的基本上如虎添翼,将该系列打形成一个当之无愧值得歌颂与回味的出色佳作!

















