轻度休闲游戏以前到第三代了
如今,让我们先聊点别的。
前天,天津开发区产生的大爆炸让很多人担心了数日,有很多天津小伙伴的葡萄君也是……让葡萄君略感欣喜的是,今天游戏圈最少没有蹭这个抢手做营销的,反而伙伴圈里更多了些人情味,也看到很多伙伴为心爱可敬的消防员们倡导了捐款。
祈福
祈祷受伤的人们早日全愈,而逝者安息。
致敬
大胆的消防队员们,感激你们的无畏与奉献。
向你们致敬!
“天下上最帅的逆行”(by妖妖小精漫画)
《水果忍者》《神庙流亡》《猖獗猜图》《Flappy Bird》这类第一代休闲单机游戏,几乎每年都市显现那么几个爆款,但一旦新颖劲过了,就和《脸萌》《足记》一样被用户所忘记了。怎样延伸游戏寿命不休以来是单机游戏CP们的苦恼之处。以King的《Candy Crush》为代表的第二代休闲游戏仿佛给出了一个看似完善的处理方案,但由于关于交际平台的强依托性,招致其在国内寿命延长了不少。
如今,以近期不休位于美国热销榜前线但上线以前两年多了的《8 Ball Pool?》为代表的第三代休闲游戏正在实验一种完全不同的办法……
第一代:“换皮”+更新+IP化
以《恼怒的小鸟》和《神庙流亡》为代表的第一代休闲单机游戏在一连游戏寿命方面所做的实验也十分典范。这包含:
1.常规的版本更新
经过更新新的消耗内容,好比游戏关卡、人物人物等办法来让玩家坚持新颖感。好比《小黄人快跑》经过更新新的舆图关卡和新的小黄人人物,吸引玩家。
2.推出种种“换皮”版本
以《神庙流亡》为例,除了经典版,还推出了《神庙流亡:Oz》《神庙流亡:大胆的心》两个与迪士尼IP互助的版本,游戏的中心玩法没有大的窜改,但是会依据不同的版本增长与IP团结的玩法。再好比《恼怒的小鸟:斯黛拉》《恼怒的小鸟:里约》和《恼怒的小鸟:星球大战》等系列版本。
3.IP化
《恼怒的小鸟》还以小鸟的外貌为IP推出了《怒鸟好汉传》《恼怒的小鸟Go!》和《恼怒的小鸟变形金刚》等中心玩法判然不同的游戏典范。
怒鸟以前变成了“猖獗的小鸟”
跑了四款之后,玩家再也跑不动了
这几种办法都是实验“Bigger than Bigger”的量的积累,面向更广的游戏受众,好比女性玩家,好比星战粉丝,好比迪士尼粉丝等。但为何大大多都没有取得很好的成果,乃至有些游戏“秒死”呢?主要是由于创意难。
单机游戏不像网游,本钱屡屡不会很高,但是创意却十分紧张。我们可以看到但凡火爆过的单机休闲游戏都是由于其新颖的玩法和低门槛而敏捷转达。云云一来,不管是要在原基本上举行打破照旧维持原有的创意都是很难的。再加上休闲游戏一开头用户积累多是依托玩家自转达和口碑转达,一旦丧失了这种发酵情况,很难复制告捷。这也是为何单纯的“换皮”版本很难像前作一样发作:试想又会有几多玩家乐意下载全《恼怒的小鸟》一切版本呢?
第二代:弱联网+强交际
以前,在各个渠道的下载榜前线的无疑都是单机休闲游戏,却很少有游戏可以长时维持在热销榜前线。直到一些单机休闲游戏开头了弱联网的实验,于是我们看到了《Candy Crush》和《天天酷跑》这种游戏在热销榜霸榜。而它们维持本身寿命的办法无外乎两种:
1.无量无尽的版本更新和玩法迭代 。不管是《Candy Crush》照旧《开心消消乐》,关卡的计划关于用户来说十分紧张。
2.到场弱联网交际属性,只管不存在及时PVP,伙伴们只是活在“互赠精力和爱心的邮件”以及“通关路途上的图标”里,但不得不说,将竞争机制引入休闲游戏让用户关于游戏的粘性和付费志愿都大大提高了,因此我们可以看到《Candy Crush》和《开心消消乐》依靠着可怕的日活,常常占据热销榜的前线。
但如此的办法也有着很分明的弊端。其一,无论是关卡的更新照旧平常的运营活动,都给CP和运营团队都带来了不小的压力,关于团队本身才能要求也很高。并且维持如此一款量级的游戏也会给公司形成更重的包袱,团队范围扩展,招致各方面本钱上升,也很难再做出别的告捷的休闲游戏大概是别的典范的游戏。固然,这也和一款游戏的收入就可以养活公司有关,但如此就意味着将来本钱市场对其不会很看好。
其次,这类游戏屡屡关于交际平台的依托性很强,这也就意味着要“抱大腿”,譬如《Candy Crush》与Facebook,《天天酷跑》与微信平台,游戏的寿命可以说是在这些平台手里的。
第三,容易用力过猛。交际平台的量和资源也是仅限的,为了贴合平台需求,屡屡会举行太过的“当地化”——《水果忍者2》和《宫爆老奶奶2》强行从一款单机休闲游戏变为中度网游就是最好的例子,而《糖果破坏传奇》在登上微信之后,也并未取得外洋版的成果。
用力过猛的《宫爆老奶奶2》也迎来了愈加暂时的寿命
第三代:PVP+UGC
如今,局部单机休闲游戏则开头了大胆的实验——爽性直接到场互联网PVP局部。譬如《8 Ball Pool?(轰隆桌球:8球版)》,它出自不休做休闲游戏的出名厂商Miniclip,而腾讯在本年2月成为了该公司的最大股东。相较于前作而言,这是一款在玩法上并没有很大打破的桌球游戏,但是它最大的特点在于让玩家不再和AI对战,而是直接与来自举世真实的玩家举行反抗。如此的实验下,这款游戏不仅不休存活了下去,并且排名一块上升,终极在迩来安定在美国热销榜前线。作为竞技类项目来说,的确没有什么比和真人直接比力更带劲的了,在PVP的推进下,游戏的交际属性也发扬了更好的转达效应。
《8 Ball Pool?》不仅寿命长,还越活越好了
前段时间在举世取得征象级告捷的独立游戏《天天过马路》在不增长新人物和更新版本之后,也即将推出全新的多人玩法版本。和《8 Ball Pool?》不同,《天天过马路》推出的是协作形式,最多可以支持四名玩家同屏,假定一名玩家死了,其他队友可以回去救他,而这些玩家享有安稳数目标命,一旦一切人殒命大概总命数用光,则游戏失败。之以是做出如此的更新,是由于《天天过马路》举世的玩家以年轻人和学生党为主,他们相反也是游戏的转达主力。这些人常常会和伙伴一同玩游戏,只管《天天过马路》是一款单机游戏,也会互相交换搜集人物的进度,比拼分数。因此,他们关于游戏的交际性以前凌驾排行榜可以满意的范围了。而多人互助形式给游戏增长了新的兴趣,远比单纯比拼分数要更故意思。
而前作以前推出了几年的《滑雪大冒险2》则实验了不同的PVP形式,相反是支持最多四人同屏竞技,但是却到场了“互相使绊儿”的道具功效。而游戏的胜负结算不是依照距离而是依据阶段性职责的完成度和完成时间来分胜负,因此,在紧张时候给对手扔道具就会好效干扰对方。在试玩这个版本时,有种当年玩《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》的以为,不是是和伙伴照旧和生疏人建房间,都不影响游戏的兴致。
可以看出,这些游戏都在实验将相对单和谐反复的PVE体验转移到更丰厚并且容易产生话题、广泛转达的PVP中,经过用户自消费内容UGC的形式来延伸一款单机休闲游戏的寿命。只管相较于《恼怒的小鸟2》还在模仿上个世纪的《Candy Crush》的做法,上述这几款游戏显然有着更大的创新度,但最初可否取得抱负的成果,恐怕还得等候上线后玩家的查验。














